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# Lobby.GetServerConnectionStatus

> Lobby.GetServerConnectionStatus

# Méthode Lobby.GetServerConnectionStatus

Récupère l'état de connexion du serveur du lobby au service de notifications.

```csharp theme={null}
public LobbyServerConnectionStatus GetServerConnectionStatus()
```

## Valeur renvoyée

État de connexion du lobby.

## Remarques

Lors de la jonction à un lobby, la bibliothèque établit une connexion WebSocket au service de notifications PlayFab PubSub. Cette connexion sert à fournir à la bibliothèque des mises à jour en temps réel sur le lobby. Cette méthode permet de déterminer l'état de connexion du serveur du lobby, ce qui est utile pour diagnostiquer la capacité du serveur du lobby à recevoir des mises à jour sur le lobby.

Les serveurs de lobby non propriétaires ne peuvent rejoindre que des lobbies détenus par un client. Si aucun serveur n'a rejoint le lobby détenu par un client, cette méthode renvoie un code d'erreur approprié.

Un serveur de lobby qui est toujours en train de rejoindre le lobby de manière asynchrone, via un appel à [PlayFabMultiplayer.JoinLobbyAsServer()](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/JoinLobbyAsServer), voit son état de connexion défini sur NotConnected jusqu'à l'établissement de la connexion.

Un changement de l'état de connexion d'un serveur de lobby est signalé au titre via un [LobbyUpdatedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) dont le champ `LobbyUpdatedStateChange.serverConnectionStatusUpdated` est défini sur true.

## Voir aussi

* enum [LobbyServerConnectionStatus](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerConnectionStatus)
* class [Lobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PFLobbyGetServerConnectionStatus](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserverconnectionstatus.md)
- [LobbyServerConnectionStatus](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerConnectionStatus.md)
- [PFLobbyServerConnectionStatus](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyserverconnectionstatus.md)
- [PFLobbyGetMemberConnectionStatus](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberconnectionstatus.md)
- [GetMemberConnectionStatus](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMemberConnectionStatus.md)
