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# GetMemberConnectionStatus

> Récupère l'état de connexion d'un membre au service de notifications.

# Méthode Lobby.GetMemberConnectionStatus

Détermine l'état de connexion d'un membre au service de notifications.

```csharp theme={null}
public LobbyMemberConnectionStatus GetMemberConnectionStatus(PFEntityKey member)
```

| paramètre | description |
| - | - |
| member | Membre interrogé. |

## Valeur renvoyée

État de connexion d'un membre du lobby.

## Remarques

Lors de la jonction à un lobby, la bibliothèque établit une connexion WebSocket au service de notifications PlayFab PubSub. Cette connexion sert à fournir à la bibliothèque des mises à jour en temps réel sur le lobby. Cette méthode permet de déterminer l'état de connexion d'un membre, ce qui est utile pour diagnostiquer la capacité d'un membre à recevoir des mises à jour sur le lobby.

Un membre local qui est toujours en train de rejoindre le lobby de manière asynchrone, via un appel à [`CreateAndJoinLobby`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby), [`JoinLobby`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby) ou [`AddMember`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/AddMember), voit son état de connexion défini sur NotConnected jusqu'à l'établissement de la connexion. Lorsque l'état de connexion d'un utilisateur passe de Connected à NotConnected, il rencontre peut-être des problèmes de connectivité, ou son jeu a peut-être planté. Le propriétaire du lobby peut retirer ces utilisateurs du lobby via [`ForceRemoveMember`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ForceRemoveMember)

## Voir aussi

* enum [LobbyMemberConnectionStatus](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus)
* class [PFEntityKey](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* class [Lobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Lobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
- [PFLobbyGetMemberConnectionStatus](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberconnectionstatus.md)
- [PFLobbyMemberConnectionStatus](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymemberconnectionstatus.md)
- [LobbyMemberConnectionStatus](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus.md)
- [LobbyMemberUpdateSummary.ConnectionStatusUpdated](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberUpdateSummary/ConnectionStatusUpdated.md)
