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# Lobby.ForceRemoveMember

> Lobby.ForceRemoveMember

# Méthode Lobby.ForceRemoveMember

Retire de force une entité du lobby.

```csharp theme={null}
public void ForceRemoveMember(PFEntityKey targetMember, bool preventRejoin)
```

| paramètre | description |
| - | - |
| targetMember | Membre à retirer de force. |
| preventRejoin | Indicateur précisant si *targetMember* sera empêché de rejoindre de nouveau le lobby après avoir été retiré. |

## Remarques

Il s'agit d'une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un événement [`OnLobbyMemberRemoved`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberRemoved) suivi d'un événement [`OnForceRemoveMemberCompleted`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnForceRemoveMemberCompleted) dont le champ `OnForceRemoveMemberCompleted result` est défini sur [`Success`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). En cas d'échec, le titre reçoit un événement [`OnForceRemoveMemberCompleted`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnForceRemoveMemberCompleted) dont le champ `OnForceRemoveMemberCompleted result` est défini sur un code d'erreur d'échec.

L'une des entités PlayFab locales présentes dans ce lobby doit en être le propriétaire pour que cette opération réussisse. Si l'entité propriétaire locale qui a lancé cette opération perd son statut de propriétaire pendant l'opération, celle-ci échoue de manière asynchrone.

Il s'agit d'une opération asynchrone. Le membre retiré via cette méthode n'est retiré des listes renvoyées par [`GetMembers`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMembers) qu'une fois l'opération asynchrone terminée avec succès et qu'un événement [`OnLobbyMemberRemoved`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberRemoved) a été généré.

## Voir aussi

* class [PFEntityKey](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* class [Lobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyforceremovemembercompletedstatechange.md)
- [PFLobbyForceRemoveMember](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyforceremovemember.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnForceRemoveMemberCompleted](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnForceRemoveMemberCompleted.md)
- [Lobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
- [GetMemberConnectionStatus](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMemberConnectionStatus.md)
