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# PFMatchmakingMatchDetails

> Informations détaillées sur la partie renvoyées par un ticket de matchmaking PlayFab Multiplayer terminé, y compris les membres associés, l'attribution des équipes et les détails du serveur.

Informations sur la partie obtenue par un ticket terminé.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PFMatchmakingMatchDetails {  
    const char* matchId;  
    const PFMatchmakingMatchMember* members;  
    uint32_t memberCount;  
    const char* const* regionPreferences;  
    uint32_t regionPreferenceCount;  
    const char* lobbyArrangementString;  
    const PFMultiplayerServerDetails* serverDetails;  
}  
```

### Membres

**`matchId`**   const char\*\
*se termine par un caractère null*

ID de la partie.

**`members`**   const [PFMatchmakingMatchMember](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingmatchmember)\*

Utilisateurs qui ont été associés.

**`memberCount`**   uint32\_t

Nombre de membres qui ont été associés.

**`regionPreferences`**   const char\* const\*

Régions préférées pour la partie, triées de la plus à la moins préférée.

**`regionPreferenceCount`**   uint32\_t

Nombre de régions préférées pour la partie.

**`lobbyArrangementString`**   const char\*\
*se termine par un caractère null*

Chaîne d'arrangement de lobby associée à la partie.

Cette chaîne de connexion peut éventuellement être utilisée avec [PFMultiplayerJoinArrangedLobby()](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinarrangedlobby) pour rejoindre un lobby associé à ce résultat de partie. Le lobby n'est créé que lorsqu'un utilisateur tente de le rejoindre.

**`serverDetails`**   const [PFMultiplayerServerDetails](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmultiplayerserverdetails)\*\
*peut être nullptr*

Détails du serveur associé à cette partie.

Ce champ est renseigné si l'allocation de serveurs PlayFab Multiplayer est activée pour la file d'attente de matchmaking associée au ticket.

## Configuration requise

**En-tête :** PFMatchmaking.h

## Voir aussi

[Membres de PFMatchmaking](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members)


## Related topics

- [PFMatchmakingTicketGetMatch](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmatchmakingticketgetmatch.md)
- [Démarrage rapide du SDK Matchmaking](/fr/services/playfab/multiplayer/matchmaking/quickstart-client-sdk.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ PFMultiplayer - PFMatchmaking.h](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)
- [PFMatchmakingServerBackfillTicketConfiguration](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingserverbackfillticketconfiguration.md)
- [Notes de version du SDK C++ PlayFab Multiplayer](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
