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# PFLobbySendInviteCompletedStateChange

> Détails du changement d'état SendInviteCompleted de PlayFab Multiplayer, déclenché lorsqu'une demande d'envoi d'invitation de lobby à une autre entité se termine.

Informations propres au type de changement d'état *SendInviteCompleted*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PFLobbySendInviteCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFLobbyHandle lobby;  
    PFEntityKey sender;  
    PFEntityKey invitee;  
    void* asyncContext;  
}  
```

### Membres

**`result`**   HRESULT

Indique le résultat de l'opération SendInvite.

La forme lisible de ce résultat peut être récupérée via [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*ne doit pas être null*

Lobby pour lequel l'invitation a été envoyée.

**`sender`**   [PFEntityKey](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

Utilisateur local qui a tenté d'envoyer l'invitation.

**`invitee`**   [PFEntityKey](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

Entité invitée.

**`asyncContext`**   void\*

Contexte asynchrone fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbySendInvite](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbysendinvite.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [Guide des opérations asynchrones du SDK C++ Lobby et Matchmaking](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-client-sdk-async.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbySendInviteCompleted](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted.md)
- [PFLobbyInviteReceivedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyinvitereceivedstatechange.md)
