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# PFLobbySearchResult

> Struct PFLobbySearchResult : entrée de la collection de résultats de recherche de lobbies renvoyée à l'issue d'un appel PFMultiplayerFindLobbies réussi.

Entrée de la collection de résultats de recherche de lobbies reçue à l'issue d'une opération [PFMultiplayerFindLobbies](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerfindlobbies) réussie.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PFLobbySearchResult {  
    const char* lobbyId;  
    const char* connectionString;  
    const PFEntityKey* ownerEntity;  
    uint32_t maxMemberCount;  
    uint32_t currentMemberCount;  
    uint32_t searchPropertyCount;  
    const char* const* searchPropertyKeys;  
    const char* const* searchPropertyValues;  
    uint32_t friendCount;  
    const PFEntityKey* friends;  
    PFLobbyMembershipLock membershipLock;  
}  
```

### Membres

**`lobbyId`**   const char\*\
*se termine par un caractère null*

ID du lobby trouvé.

**`connectionString`**   const char\*\
*se termine par un caractère null*

Chaîne de connexion du lobby trouvé.

`connectionString` peut être null. Dans ce cas, une invitation est nécessaire pour rejoindre le lobby.

**`ownerEntity`**   const [PFEntityKey](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)\*\
*peut être nullptr*

Propriétaire actuel du lobby.

`ownerEntity` peut être null si le lobby n'a actuellement pas de propriétaire.

**`maxMemberCount`**   uint32\_t

Nombre maximal de membres pouvant être présents dans ce lobby.

**`currentMemberCount`**   uint32\_t

Nombre actuel de membres présents dans ce lobby.

**`searchPropertyCount`**   uint32\_t

Nombre de propriétés de recherche associées à ce lobby.

**`searchPropertyKeys`**   const char\* const\*\
*tableau de taille `searchPropertyCount`*

Clés des propriétés de recherche associées à ce lobby.

**`searchPropertyValues`**   const char\* const\*\
*tableau de taille `searchPropertyCount`*

Valeurs des propriétés de recherche associées à ce lobby.

**`friendCount`**   uint32\_t

Nombre d'amis présents dans le lobby trouvé, si la recherche de lobbies a été effectuée avec un `PFLobbySearchFriendsFilter`.

Si la recherche de lobbies ayant généré ce résultat n'a pas été effectuée avec un `PFLobbySearchFriendsFilter`, cette valeur est toujours 0. <br /><br /> Dans certains réseaux sociaux multijoueurs, l'amitié est une relation unidirectionnelle. Un utilisateur peut « suivre » un autre utilisateur ou être son ami, sans que la réciproque soit nécessairement vraie. Les amis ne sont renvoyés dans ce résultat de recherche que lorsqu'il existe une amitié bidirectionnelle, c'est-à-dire lorsque l'utilisateur qui recherche le lobby et l'utilisateur présent dans le lobby sont amis l'un avec l'autre.

**`friends`**   const [PFEntityKey](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)\*\
*tableau de taille `friendCount`*

Liste des amis présents dans le lobby trouvé, si la recherche de lobbies a été effectuée avec un `PFLobbySearchFriendsFilter`.

Si la recherche de lobbies ayant généré ce résultat n'a pas été effectuée avec un `PFLobbySearchFriendsFilter`, cette liste est toujours vide. <br /><br /> Dans certains réseaux sociaux multijoueurs, l'amitié est une relation unidirectionnelle. Un utilisateur peut « suivre » un autre utilisateur ou être son ami, sans que la réciproque soit nécessairement vraie. Les amis ne sont renvoyés dans ce résultat de recherche que lorsqu'il existe une amitié bidirectionnelle, c'est-à-dire lorsque l'utilisateur qui recherche le lobby et l'utilisateur présent dans le lobby sont amis l'un avec l'autre.

**`membershipLock`**   [PFLobbyMembershipLock](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymembershiplock)

État de verrouillage actuel du lobby trouvé.

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyfindlobbiescompletedstatechange.md)
- [Intégrer Party à Lobby à l'aide du SDK Multiplayer](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-lobby-integration.md)
- [Notes de version du SDK C++ PlayFab Multiplayer](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [LobbySearchResult](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbySearchResult/overview.md)
- [LobbySearchResult.SearchProperties](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbySearchResult/SearchProperties.md)
