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# PFLobbyJoinArrangedLobbyCompletedStateChange

> Détails du changement d'état JoinArrangedLobbyCompleted de PlayFab Multiplayer, déclenché lorsqu'un client a fini de rejoindre un lobby de matchmaking arrangé.

Informations propres au type de changement d'état *JoinArrangedLobbyCompleted*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PFLobbyJoinArrangedLobbyCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFEntityKey newMember;  
    void* asyncContext;  
    PFLobbyHandle lobby;  
}  
```

### Membres

**`result`**   HRESULT

Indique le résultat de l'opération JoinArrangedLobby.

La forme lisible de ce résultat peut être récupérée via [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

**`newMember`**   [PFEntityKey](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

Entité membre locale fournie à l'appel associé à ce changement d'état, qui rejoint ce lobby.

**`asyncContext`**   void\*

Contexte asynchrone fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*ne doit pas être null*

Lobby créé et rejoint.

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFMultiplayerJoinArrangedLobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinarrangedlobby.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange.md)
- [PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandjoinlobbycompletedstatechange.md)
- [PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbyasservercompletedstatechange.md)
