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# PFLobbyDisconnectingStateChange

> Détails du changement d'état de lobby Disconnecting de PlayFab Multiplayer, déclenché lorsqu'un client commence à se déconnecter d'un lobby.

Informations propres au type de changement d'état *Disconnecting*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PFLobbyDisconnectingStateChange : PFLobbyStateChange {  
    PFLobbyHandle lobby;  
    PFLobbyDisconnectingReason reason;  
}  
```

### Membres

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*ne doit pas être null*

Lobby qui a commencé à se déconnecter.

**`reason`**   [PFLobbyDisconnectingReason](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbydisconnectingreason)

Raison pour laquelle le lobby a commencé à se déconnecter.

## Remarques

Ce changement d'état signale que le lobby est en cours de déconnexion, car aucun membre local n'est activement connecté au lobby ni ne tente de s'y reconnecter. Dès que ce changement d'état est fourni par [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges), certaines opérations nécessitant un objet lobby connecté, comme [PFLobbyAddMember](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyaddmember), commencent à échouer.

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyStateChangeType](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbystatechange.md)
- [PFLobbyUpdatedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md)
- [PFLobbyDisconnectedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydisconnectedstatechange.md)
- [PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyfindlobbiescompletedstatechange.md)
