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# PFLobbyDisconnectedStateChange

> Détails du changement d'état de lobby Disconnected de PlayFab Multiplayer, fourni une fois que le client s'est entièrement déconnecté du service de lobby.

Informations propres au type de changement d'état *Disconnected*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PFLobbyDisconnectedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    PFLobbyHandle lobby;  
}  
```

### Membres

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*ne doit pas être null*

Lobby qui s'est déconnecté.

## Remarques

Ce changement d'état signale que le lobby a fini de se déconnecter. Il s'agit du dernier changement d'état fourni pour cet objet lobby. Une fois ce changement d'état renvoyé à [PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges()](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerfinishprocessinglobbystatechanges), la mémoire de l'objet Lobby devient non valide.

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyStateChangeType](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbystatechange.md)
- [PFLobbyUpdatedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md)
- [PFLobbyDisconnectingStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydisconnectingstatechange.md)
- [PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyfindlobbiescompletedstatechange.md)
