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# PFMultiplayerFindLobbies

> Référence de PFMultiplayerFindLobbies pour rechercher des lobbies PlayFab pour le compte d'un utilisateur local à l'aide de chaînes de filtre et de tri dans le SDK C++ PlayFab Multiplayer.

Recherche des lobbies pour le compte de l'utilisateur local.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFMultiplayerFindLobbies(  
    PFMultiplayerHandle handle,  
    const PFEntityKey* searchingEntity,  
    const PFLobbySearchConfiguration* searchConfiguration,  
    void* asyncContext  
)  
```

### Paramètres

**`handle`**   PFMultiplayerHandle

Handle de l'instance de l'API PFMultiplayer.

**`searchingEntity`**   [PFEntityKey\*](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

Entité PlayFab qui effectue la recherche.

**`searchConfiguration`**   [PFLobbySearchConfiguration\*](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysearchconfiguration)

Configuration utilisée pour filtrer et trier les lobbies recherchés.

**`asyncContext`**   void\*\
*facultatif*

Valeur de contexte facultative, définie par l'application et de la taille d'un pointeur, qui peut être utilisée pour associer le changement d'état d'achèvement à cet appel.

### Valeur renvoyée

Type : HRESULT

`S_OK` si l'appel a réussi, ou un code d'erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d'erreur peut être récupérée via [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

## Remarques

Il s'agit d'une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un [PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyfindlobbiescompletedstatechange) dont le champ [PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange::result](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyfindlobbiescompletedstatechange) est défini sur `S_OK`. En cas d'échec, le titre reçoit un [PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyfindlobbiescompletedstatechange) dont le champ [PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange::result](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyfindlobbiescompletedstatechange) est défini sur une valeur d'échec.

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbySearchConfiguration](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysearchconfiguration.md)
- [PFLobbySearchResult](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysearchresult.md)
- [Intégrer Party à Lobby à l'aide du SDK Multiplayer](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-lobby-integration.md)
- [Notes de version du SDK C++ PlayFab Multiplayer](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [Utiliser Lobby et Matchmaking ensemble](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking.md)
