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# PFMultiplayerCreateAndJoinLobby

> Référence de PFMultiplayerCreateAndJoinLobby pour créer un nouveau lobby PlayFab et y ajouter l'entité cliente qui le crée, via le SDK C++ PlayFab Multiplayer.

Crée un nouveau lobby et y ajoute l'entité PlayFab qui le crée.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFMultiplayerCreateAndJoinLobby(  
    PFMultiplayerHandle handle,  
    const PFEntityKey* creator,  
    const PFLobbyCreateConfiguration* createConfiguration,  
    const PFLobbyJoinConfiguration* joinConfiguration,  
    void* asyncContext,  
    PFLobbyHandle* lobby  
)  
```

### Paramètres

**`handle`**   PFMultiplayerHandle

Handle de l'instance de l'API PFMultiplayer.

**`creator`**   [PFEntityKey\*](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

Entité PlayFab locale qui crée le lobby.

**`createConfiguration`**   [PFLobbyCreateConfiguration\*](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateconfiguration)

Données de configuration initiales utilisées lors de la création du lobby.

**`joinConfiguration`**   [PFLobbyJoinConfiguration\*](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinconfiguration)

Données de configuration initiales du membre qui crée et rejoint le lobby.

**`asyncContext`**   void\*\
*facultatif*

Valeur de contexte facultative, définie par l'application et de la taille d'un pointeur, qui peut être utilisée pour associer le changement d'état d'achèvement à cet appel.

**`lobby`**   PFLobbyHandle\*\
*facultatif, sortie allouée par la bibliothèque*

Objet lobby facultatif en sortie, qui peut être utilisé pour mettre en file d'attente des opérations à exécuter immédiatement une fois cette opération terminée.

### Valeur renvoyée

Type : HRESULT

`S_OK` si l'appel a réussi, ou un code d'erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d'erreur peut être récupérée via [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

## Remarques

Il s'agit d'une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un [PFLobbyMemberAddedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberaddedstatechange) suivi d'un [PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandjoinlobbycompletedstatechange) dont le champ [PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange::result](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandjoinlobbycompletedstatechange) est défini sur `S_OK`. En cas d'échec, le titre reçoit un [PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandjoinlobbycompletedstatechange) dont le champ [PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange::result](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandjoinlobbycompletedstatechange) est défini sur une valeur d'échec.

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyGetLobbyProperty](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbyproperty.md)
- [PFLobbyGetLobbyPropertyKeys](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbypropertykeys.md)
- [PFLobbyGetMembers](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmembers.md)
- [Démarrage rapide du SDK Lobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-getting-started.md)
- [PFLobbyGetSearchProperty](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetsearchproperty.md)
