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# PFLobbySendInvite

> Référence de PFLobbySendInvite pour envoyer une invitation de lobby de l'utilisateur PlayFab local à une autre entité à l'aide des API de lobby du SDK C++ PlayFab Multiplayer.

Envoie une invitation à rejoindre ce lobby de l'utilisateur local à l'entité invitée.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbySendInvite(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey* sender,  
    const PFEntityKey* invitee,  
    void* asyncContext  
)  
```

### Paramètres

**`lobby`**   PFLobbyHandle

Handle du lobby.

**`sender`**   [PFEntityKey\*](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

Utilisateur local qui envoie l'invitation.

**`invitee`**   [PFEntityKey\*](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

Entité invitée.

**`asyncContext`**   void\*\
*facultatif*

Valeur de contexte facultative, définie par l'application et de la taille d'un pointeur, qui peut être utilisée pour associer le changement d'état d'achèvement à cet appel.

### Valeur renvoyée

Type : HRESULT

`S_OK` si l'appel a réussi, ou un code d'erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d'erreur peut être récupérée via [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

## Remarques

Il s'agit d'une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un [PFLobbySendInviteCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysendinvitecompletedstatechange) dont le champ [PFLobbySendInviteCompletedStateChange::result](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysendinvitecompletedstatechange) est défini sur `S_OK`. En cas d'échec, le titre reçoit un [PFLobbySendInviteCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysendinvitecompletedstatechange) dont le champ [PFLobbySendInviteCompletedStateChange::result](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysendinvitecompletedstatechange) est défini sur une valeur d'échec. <br /><br /> `sender` doit être un utilisateur local de ce lobby qui l'a rejoint depuis ce client.

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [Invitations de lobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-invites.md)
- [Créer un lobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/create-a-lobby.md)
- [Guide des opérations asynchrones du SDK C++ Lobby et Matchmaking](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-client-sdk-async.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbySendInviteCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysendinvitecompletedstatechange.md)
