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# PFLobbyGetLobbyId

> Référence de PFLobbyGetLobbyId pour récupérer l'identifiant unique d'un lobby à partir d'un PFLobbyHandle à l'aide des API de lobby du SDK C++ PlayFab Multiplayer.

Obtient l'ID du lobby.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetLobbyId(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const char** id  
)  
```

### Paramètres

**`lobby`**   PFLobbyHandle

Handle du lobby.

**`id`**   char\*\*\
*sortie allouée par la bibliothèque*

ID du lobby en sortie.

### Valeur renvoyée

Type : HRESULT

`S_OK` si l'appel a réussi, ou un code d'erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d'erreur peut être récupérée via [PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md).

## Remarques

Si cet objet lobby a été créé en appelant [PFMultiplayerCreateAndJoinLobby()](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandjoinlobby.md), cette méthode renvoie une erreur jusqu'à ce que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) fournisse un [PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandjoinlobbycompletedstatechange.md) réussi. \
\
&#x20;Si cet objet lobby a été créé en appelant [PFMultiplayerJoinLobby()](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby.md), cette méthode renvoie une erreur jusqu'à ce que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) fournisse un [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange.md) réussi.   \
\
&#x20;Si cet objet lobby a été créé en appelant [PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby()](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandclaimserverlobby.md), cette méthode renvoie une erreur jusqu'à ce que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) fournisse un [PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandclaimserverlobbycompletedstatechange.md) réussi.   \
\
&#x20;Si cet objet lobby a été créé en appelant [PFMultiplayerClaimServerLobby()](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby.md), cette méthode renvoie une erreur jusqu'à ce que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) fournisse un [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange.md) réussi.   \
\
&#x20;Si cet objet lobby a été créé en appelant [PFMultiplayerJoinLobbyAsServer()](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobbyasserver.md), cette méthode renvoie une erreur jusqu'à ce que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) fournisse un [PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbyasservercompletedstatechange.md) réussi.

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [Gestion des erreurs du SDK C++ Lobby et Matchmaking](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-client-sdk-errors.md)
- [Get Lobby](https://devdocs.xbox.com/api-reference/lobby/get-lobby.md)
- [Lobby.Id](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Id.md)
- [LobbySearchResult.LobbyId](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbySearchResult/LobbyId.md)
- [Rejoindre des lobbies](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/join-lobbies.md)
