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# PFLobbyGetConnectionString

> Référence de PFLobbyGetConnectionString pour récupérer la chaîne de connexion par défaut utilisée pour rejoindre un lobby PlayFab via le SDK C++ PlayFab Multiplayer.

Obtient la chaîne de connexion par défaut associée au lobby.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetConnectionString(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const char** connectionString  
)  
```

### Paramètres

**`lobby`**   PFLobbyHandle

Handle du lobby.

**`connectionString`**   char\*\*\
*sortie allouée par la bibliothèque*

Chaîne de connexion en sortie.

### Valeur renvoyée

Type : HRESULT

`S_OK` si l'appel a réussi, ou un code d'erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d'erreur peut être récupérée via [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

## Remarques

Si cet objet lobby a été créé en appelant [PFMultiplayerCreateAndJoinLobby()](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandjoinlobby), cette méthode renvoie une erreur jusqu'à ce que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges) fournisse un [PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandjoinlobbycompletedstatechange) réussi. <br /><br /> Si cet objet lobby a été créé en appelant [PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby()](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandclaimserverlobby), cette méthode renvoie une erreur jusqu'à ce que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges) fournisse un [PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandclaimserverlobbycompletedstatechange) réussi.   <br /><br /> Si cet objet lobby a été créé en appelant [PFMultiplayerClaimServerLobby()](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby), cette méthode renvoie une erreur jusqu'à ce que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges) fournisse un [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange) réussi.   <br /><br /> Si cet objet lobby a été créé en appelant [PFMultiplayerJoinLobby()](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby), cette méthode renvoie une erreur jusqu'à ce que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges) fournisse un [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange) réussi.

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


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- [Lobby.GetServerConnectionStatus](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetServerConnectionStatus.md)
