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# PFLobbyGetAccessPolicy

> Référence de PFLobbyGetAccessPolicy pour lire la valeur actuelle de PFLobbyAccessPolicy d'un lobby PlayFab à l'aide des API de lobby du SDK C++ PlayFab Multiplayer.

Obtient la stratégie d'accès du lobby.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetAccessPolicy(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    PFLobbyAccessPolicy* accessPolicy  
)  
```

### Paramètres

**`lobby`**   PFLobbyHandle

Handle du lobby.

**`accessPolicy`**   [PFLobbyAccessPolicy\*](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyaccesspolicy)\
*sortie*

Stratégie d'accès en sortie.

### Valeur renvoyée

Type : HRESULT

`S_OK` si l'appel a réussi, ou un code d'erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d'erreur peut être récupérée via [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

## Remarques

Si cet objet lobby a été créé en appelant [PFMultiplayerJoinLobby()](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby), cette méthode renvoie une erreur jusqu'à ce que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges) fournisse un [PFLobbyUpdatedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) dont [PFLobbyUpdatedStateChange::accessPolicyUpdated](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) est défini sur true. Si la jonction au lobby réussit, ce champ est assurément renseigné au moment où PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fournit un [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange). <br /><br /> Si cet objet lobby a été créé en appelant [PFMultiplayerClaimServerLobby()](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby), cette méthode renvoie une erreur jusqu'à ce que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges) fournisse un [PFLobbyUpdatedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) dont [PFLobbyUpdatedStateChange::accessPolicyUpdated](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) est défini sur true. Si la revendication du lobby réussit, ce champ est assurément renseigné au moment où PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fournit un [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange).

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [Lobby.AccessPolicy](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/AccessPolicy.md)
- [LobbyAccessPolicy](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyAccessPolicy.md)
- [PFLobbyAccessPolicy](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyaccesspolicy.md)
- [LobbyCreateConfiguration.AccessPolicy](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyCreateConfiguration/AccessPolicy.md)
- [LobbyDataUpdate.AccessPolicy](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDataUpdate/AccessPolicy.md)
