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# PFLobbyServerConnectionStatus

> Valeurs PFLobbyServerConnectionStatus indiquant si un serveur de lobby PlayFab est connecté au service de notifications en temps réel dans le SDK C++ Multiplayer.

Valeurs représentant l'état actuel de la connexion du serveur du lobby au service de notifications.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum class PFLobbyServerConnectionStatus  : uint32_t  
{  
    NotConnected = 0,  
    Connected = 1,  
}  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| NotConnected | Le serveur du lobby n'est pas connecté au service de notifications.<br /><br /> Lorsqu'il n'est pas connecté au service de notifications, le serveur du lobby peut manquer des mises à jour ou recevoir des mises à jour retardées tant qu'il est dans cet état. |
| Connected | Le serveur du lobby est connecté au service de notifications.<br /><br /> Lorsqu'il est connecté au service de notifications, le serveur du lobby reçoit des mises à jour en temps réel indiquant les modifications apportées au lobby. |

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyGetServerConnectionStatus](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserverconnectionstatus.md)
- [LobbyServerConnectionStatus](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerConnectionStatus.md)
- [Lobby.GetServerConnectionStatus](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetServerConnectionStatus.md)
- [PFLobbyMemberConnectionStatus](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymemberconnectionstatus.md)
- [LobbyMemberConnectionStatus](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus.md)
