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# PFLobbyMemberConnectionStatus

> Valeurs PFLobbyMemberConnectionStatus indiquant si un membre d'un lobby PlayFab est connecté au service de notifications en temps réel dans le SDK C++ Multiplayer.

Valeurs représentant l'état actuel de la connexion d'un membre au service de notifications.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum class PFLobbyMemberConnectionStatus  : uint32_t  
{  
    NotConnected = 0,  
    Connected = 1,  
}  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| NotConnected | Le membre du lobby n'est pas connecté au service de notifications.<br /><br /> Les membres du lobby qui ne sont pas connectés au service de notifications peuvent manquer des mises à jour ou recevoir des mises à jour retardées tant qu'ils sont dans cet état. |
| Connected | Le membre du lobby est connecté au service de notifications.<br /><br /> Les membres du lobby connectés au service de notifications reçoivent des mises à jour en temps réel indiquant les modifications apportées au lobby. |

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyGetMemberConnectionStatus](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberconnectionstatus.md)
- [PFLobbyOwnerMigrationPolicy](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyownermigrationpolicy.md)
- [LobbyMemberConnectionStatus](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus.md)
- [GetMemberConnectionStatus](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMemberConnectionStatus.md)
- [LobbyMemberUpdateSummary.ConnectionStatusUpdated](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberUpdateSummary/ConnectionStatusUpdated.md)
