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# PFLobbyDisconnectingReason

> Valeurs PFLobbyDisconnectingReason du SDK C++ PlayFab Multiplayer qui décrivent pourquoi un client a perdu l'accès à un lobby, utiles pour gérer la reconnexion.

Raisons pour lesquelles le client n'a plus accès au lobby.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum class PFLobbyDisconnectingReason  : uint32_t  
{  
    NoLocalMembers = 0,  
    LobbyDeleted = 1,  
    ConnectionInterruption = 2,  
    LobbyServerLeft = 3,  
}  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| NoLocalMembers | Le client n'est plus connecté au lobby, car aucune des entités locales du client n'en est membre. |
| LobbyDeleted | Le client est déconnecté du lobby, car le serveur propriétaire du lobby l'a supprimé ou le lobby a expiré en raison de son inactivité. |
| ConnectionInterruption | Le client est déconnecté du lobby, car il a perdu la connexion. |
| LobbyServerLeft | Le serveur propriétaire du lobby est déconnecté du lobby, car il l'a quitté. |

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyDisconnectingStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydisconnectingstatechange.md)
- [LobbyDisconnectingReason](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDisconnectingReason.md)
- [SDK PlayFab Multiplayer pour Unity](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/index.md)
- [LobbyMemberRemovedReason](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberRemovedReason.md)
- [PFLobbyMemberRemovedReason](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymemberremovedreason.md)
