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# Segmentation des joueurs

> Définissez des segments de joueurs PlayFab dans Game Manager en fonction de statistiques, de balises ou de monnaies, et déclenchez des actions CloudScript lorsque des joueurs entrent dans un segment.

La segmentation des joueurs est définie dans [Game Manager](/fr/services/playfab/live-service-management/gamemanager/quickstart). Les segments vous permettent de définir des groupes de joueurs utiles ou intéressants et d'effectuer des actions exclusives sur ces groupes.

## Configuration requise

* Des joueurs présentant ou non une caractéristique distinctive définie dans PlayFab.

* Un [hook PlayStream CloudScript](/fr/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-using-cloudscript-actions-with-playstream) défini.

### Exemple : exécuter un CloudScript personnalisé pour chaque joueur qui atteint un objectif en jeu

La *caractéristique déterminante* d'un joueur peut être :

* L'heure de connexion
* Le type d'appareil lié
* Les balises
* La localisation réelle
* Les valeurs de statistiques
* Les valeurs de monnaie virtuelle
* Les achats en argent réel, et plus encore.

Pour cet exemple, notre caractéristique distinctive sera une statistique : plus précisément, les joueurs qui atteignent **50 str**.

<Note>
  Les statistiques sont l'une des nombreuses options possibles et ne sont requises que pour cet exemple. N'hésitez pas à remplacer l'exigence de statistique par un autre filtre de votre choix.
</Note>

Notre action consistera à exécuter une fonction CloudScript. CloudScript est de loin l'option de déclenchement la plus flexible, car elle vous donne un contrôle total sur les informations du joueur et de segmentation au moment de la transition de segment.

Depuis l'écran **Game Manager** :

* Accédez à votre **Title**.
* Sélectionnez **Players** dans le menu de gauche.
* Passez à l'onglet **Segments**.
* Sélectionnez **New Segment**.

L'écran ci-dessous présente un exemple du **Segment** décrit ci-dessus.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/IwSYTY5BEqd_x-HK/images/playfab/data-analytics/acting-data/tutorials/game-manager-players-segments-new-segment.png?fit=max&auto=format&n=IwSYTY5BEqd_x-HK&q=85&s=816790fcff260f025fe164429652ba7f" alt="Game Manager : joueurs, segments, nouveau segment" width="1280" height="720" data-path="images/playfab/data-analytics/acting-data/tutorials/game-manager-players-segments-new-segment.png" />

La partie la plus complexe de cet exemple est le CloudScript. Utilisez le deuxième paramètre, *Context*, dans votre [gestionnaire CloudScript](/fr/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-using-cloudscript-actions-with-playstream) pour identifier le joueur et la transition de segment.

Effectuez ensuite toute action souhaitée sur le joueur, comme l'octroi d'[articles d'inventaire](/fr/services/playfab/player-progression/player-data/player-inventory), de [monnaie virtuelle](/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/currencies), de [données de joueur](/fr/services/playfab/player-progression/player-data/quickstart) ou de [statistiques](/fr/services/playfab/community/leaderboards/tournaments-leaderboards/using-player-statistics).

Voir aussi : [Bonnes pratiques de segmentation des magasins](/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview)


## Related topics

- [Segmentation](/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-overview.md)
- [Vue d'ensemble de la gestion des services en direct](/fr/services/playfab/live-service-management/overview.md)
- [Documentation de la gestion des services en direct PlayFab](/fr/services/playfab/live-service-management/index.md)
- [Boutiques personnalisées pour les segments de joueurs dans Economy (hérité)](/fr/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/custom-stores-for-player-segments.md)
- [Capacités des événements PlayStream](/fr/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-event-capabilities.md)
