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# Boutiques personnalisées pour les segments de joueurs dans Economy (hérité)

> Tutoriel pour Economy (hérité) qui décrit comment créer des boutiques alternatives disponibles uniquement pour les joueurs de segments de joueurs définis.

# Boutiques personnalisées pour les segments de joueurs (Economy hérité)

<Info>
  Les API Economy v1 sont en mode maintenance et ne recevront plus de nouvelles fonctionnalités, uniquement des correctifs de bogues. **Les API v1 seront maintenues dans un avenir prévisible.** Consultez la [vue d'ensemble d'Economy v2](/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview) pour en savoir plus sur la prochaine version de PlayFab Economy !
</Info>

Dans notre tutoriel [Boutiques et ventes](/fr/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/stores-and-sales), nous montrons comment configurer une boutique et mettre quelques objets à la disposition d'un joueur à des prix spéciaux ou alternatifs.

Dans notre [démarrage rapide de la segmentation des joueurs](/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-quickstart), nous fournissons un exemple de regroupement de vos joueurs en segments, en fonction des informations ou du comportement des joueurs.

Ce tutoriel décrit comment *combiner* ces fonctionnalités pour produire des boutiques alternatives disponibles *uniquement* pour les joueurs de segments de joueurs définis.

1. Commençons par quelques exemples de segments. Dans la capture d'écran ci-dessous, nous avons fourni des segments adaptés aux tests de boutiques segmentées.
   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-players-segments-new-segment.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=e4d41eef434150cc96025c65fe20a76a" alt="Game Manager/Players/Segments/Exemples de segments" width="1200" height="549" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-players-segments-new-segment.png" />
2. Ensuite, nous allons réutiliser l'**Equipment Store** créée dans le tutoriel [Boutiques et ventes](/fr/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/stores-and-sales) et y ajouter la segmentation des joueurs. Vous devez créer chaque boutique séparément et lui donner un nom identifiable. Chaque boutique doit avoir un contenu personnalisé pour ce segment.

<Tip>
  À l'aide de la fonctionnalité **DUPLICATE** de l'écran **Stores**, vous pouvez dupliquer rapidement des boutiques, puis modifier le **Store Id**, le **Store name** et d'autres paramètres pour rendre la nouvelle boutique unique.
</Tip>

La capture d'écran suivante montre nos boutiques personnalisées.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-catalogs-stores.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=14b74c8a9c37c5d42ae3d5533cc0f8e1" alt="Game Manager/Economy/Catalogs/Stores" width="1280" height="900" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-catalogs-stores.png" />

1. Enfin, modifiez l'**Equipment Store** et remplissez la section **SEGMENT OVERRIDES** en bas (cette section n'est *visible que* si des segments de joueurs sont définis).

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-edit-store-segment-overrides.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=8585a906a23604d3d82f38f60e212e96" alt="Game Manager/Edit Store/Segment Overrides" width="1280" height="1500" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-edit-store-segment-overrides.png" />

## Meilleures pratiques pour la segmentation des boutiques

* La segmentation des boutiques est une information publique :
  * Les joueurs disposent de nombreux moyens d'obtenir des informations sur les autres boutiques.
  * Les joueurs passent naturellement d'un segment à l'autre, et ils verront les changements lors de ces transitions.
  * Les joueurs discutent du contenu sur des forums, des sites communautaires, des wikis, etc.
  * Dans l'API PlayFab, les informations des boutiques sont *publiques*, sauf si vous désactivez ces API avec notre [stratégie d'accès aux API](/fr/services/playfab/api-references/api-access-policy).
  * Vous devez partir du principe que les joueurs connaîtront les autres boutiques et leurs détails.

* Proposez un contenu varié, et *non* des prix variés :
  * Les joueurs se sentiront lésés si :
    * Les prix augmentent ou baissent lorsqu'ils changent de segment.
    * Les prix décrits sur les wikis diffèrent des leurs.
  * La seule exception à la règle des prix concerne les *premiers* achats :
    * Vous devez sécuriser les méthodes de l'API client avec notre [stratégie d'accès aux API](/fr/services/playfab/api-references/api-access-policy) pour empêcher les achats multiples, ou rendre le rachat moins intéressant grâce à la conception du jeu.

* Le contenu doit être pertinent pour le segment :
  * Les « baleines » sont prêtes à dépenser de grosses sommes d'argent réel *et sont susceptibles d'acheter des lots coûteux* si la valeur en vaut la peine.
  * Les primo-acheteurs peuvent bénéficier d'une offre avantageuse, mais celle-ci ne peut être obtenue (utilement) *qu'une seule* fois.
  * Les joueurs en fin de jeu peuvent n'être intéressés que par un sous-ensemble spécifique d'objets.


## Related topics

- [Démarrage rapide des boutiques (Economy héritée)](/fr/services/playfab/economy-monetization/economy/stores/quickstart.md)
- [Meilleures pratiques pour la segmentation des boutiques dans Economy (hérité)](/fr/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/best-practices-for-store-segmentation.md)
- [Boutiques (Economy héritée)](/fr/services/playfab/economy-monetization/economy/stores/index.md)
- [Démarrage rapide d'Economy (héritée)](/fr/services/playfab/economy-monetization/economy/quickstart.md)
- [Catalogues (Economy héritée)](/fr/services/playfab/economy-monetization/economy/items/catalogs.md)
