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# Meilleures pratiques pour la segmentation des boutiques dans Economy (hérité)

> Suivez les meilleures pratiques de PlayFab Economy (hérité) pour la segmentation des boutiques, notamment varier le contenu plutôt que les prix et sécuriser l'accès à l'API client.

# Meilleures pratiques pour la segmentation des boutiques (Economy hérité)

<Info>
  Les API Economy v1 sont en mode maintenance et ne recevront plus de nouvelles fonctionnalités, uniquement des correctifs de bogues. **Les API v1 seront maintenues dans un avenir prévisible.** Consultez la [vue d'ensemble d'Economy v2](/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview) pour en savoir plus sur la prochaine version de PlayFab Economy !
</Info>

* La segmentation des boutiques est une information publique.
  * Les joueurs disposent de nombreux moyens d'obtenir des informations sur les autres boutiques.
  * Les joueurs passent naturellement d'un segment à l'autre et voient les changements lors de ces transitions.
  * Les joueurs discutent du contenu sur des forums, des sites communautaires, des wikis, etc.
  * Dans l'API PlayFab, les informations des boutiques sont *publiques*, sauf si vous désactivez ces API avec notre [stratégie d'accès aux API](/fr/services/playfab/api-references/api-access-policy).
  * Vous devez partir du principe que les joueurs connaîtront les autres boutiques et leurs détails.

* Proposez un contenu varié, et *non* des prix variés.
  * Les joueurs se sentiront lésés si :
    * Les prix augmentent ou baissent lorsqu'ils changent de segment.
    * Les prix décrits sur les wikis diffèrent des leurs.
  * La seule exception à la règle des prix concerne les *premiers* achats.
    * Vous devez sécuriser les méthodes de l'API client avec notre [stratégie d'accès aux API](/fr/services/playfab/api-references/api-access-policy) pour empêcher les achats multiples, ou rendre le rachat moins intéressant grâce à la conception du jeu.

* Le contenu doit être pertinent pour le segment.
  * Les « baleines » sont prêtes à dépenser de grosses sommes d'argent réel et sont donc susceptibles d'acheter des lots plus chers, si la valeur en vaut la peine.
  * Les primo-acheteurs peuvent bénéficier d'une offre avantageuse, mais celle-ci ne peut être obtenue (utilement) *qu'une seule* fois.
  * Les joueurs en fin de jeu peuvent n'être intéressés que par des objets spécifiques.


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