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# Offres ciblées Economy V2

> Proposez des offres ciblées PlayFab Economy v2 avec une tarification dynamique et des articles de boutique personnalisés adaptés à des segments de joueurs spécifiques pour une meilleure fidélisation.

En tant que développeur de jeux, la monétisation est un aspect essentiel de votre activité. Il est indispensable de trouver un équilibre entre la valeur pour le joueur, les revenus et la fidélisation. Les offres ciblées constituent une solution puissante : une tarification dynamique qui adapte les prix ou les articles aux différents segments de joueurs en fonction de leurs caractéristiques et de leurs comportements. Par exemple, vous pouvez proposer des remises aux nouveaux joueurs, des articles gratuits aux joueurs inactifs ou des bonus de monnaie premium aux utilisateurs fidèles. Cette nouvelle fonctionnalité simplifie la création d'offres ciblées et peut améliorer les revenus de votre jeu.

## Méthodes de création d'une offre ciblée

Voici comment vous pouvez utiliser PlayFab pour créer des offres ciblées pour votre titre.

### Boutiques exclusives à certains segments

Il s'agit de boutiques accessibles uniquement aux joueurs appartenant à un ou plusieurs [segments](/fr/services/playfab/player-progression/player-data/player-segments). Les segments sont des groupes de joueurs qui partagent certains attributs ou comportements, tels que l'emplacement, le solde de monnaie virtuelle, la date de dernière connexion ou le risque d'attrition. Vous pouvez créer des segments dans PlayFab à l'aide de divers prédicats et attribuer des actions exécutées lorsqu'un joueur entre dans un segment ou en sort. Les boutiques exclusives à certains segments vous permettent de créer différentes boutiques pour différents segments et de les présenter uniquement aux joueurs concernés.

<Note>
  Pour plus d'informations sur la configuration des segments, consultez notre [guide de configuration des segments de joueurs](/fr/services/playfab/player-progression/player-data/player-segment-configuration).
</Note>

## Créer une boutique exclusive à un segment

Les offres ciblées atteignent les joueurs par l'intermédiaire des [boutiques](/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores). Pour répondre aux besoins des différents segments de joueurs, vous pouvez configurer des boutiques individuelles, chacune proposant les mêmes articles mais à des prix différents. Pour garantir que ces différents niveaux de prix correspondent aux segments visés, vous devez configurer chaque boutique en conséquence. Pour cet exemple, nous allons créer une boutique de pizzas exclusive à un segment, ciblant les joueurs qui ont mangé plus de 10 pizzas. Voici comment procéder :

### Prérequis

* Disposer d'au moins un joueur dans votre titre
* Disposer d'au moins un article dans votre catalogue
* Disposer d'au moins une monnaie dans votre catalogue (ou d'un article que vous souhaitez utiliser comme monnaie)
* Disposer d'un classement « pizzas eaten » pouvant être utilisé comme statistique

### Créer un segment

1. Dans [Game Manager](https://developer.playfab.com/), accédez à **Build** > **Players** > **Segments**.
2. Sélectionnez **New segment** en haut à droite de la page.
3. Ajoutez les informations de votre segment. Dans ce cas, nous utilisons « Pizzas eaten greater than 10 » comme nom de segment.
4. Dans la section **Player**, sélectionnez **statistic value**, puis **pizzas eaten** is greater than 10.
5. Enregistrez votre segment.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/68AB2fedpk3M7e-n/images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/segment-information.png?fit=max&auto=format&n=68AB2fedpk3M7e-n&q=85&s=b4d9b22aeb9de98d002dd85cf9abcace" alt="Informations du segment" width="1280" height="1500" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/segment-information.png" />

### Créer une boutique exclusive à un segment

1. Dans [Game Manager](https://developer.playfab.com/), accédez à **Engage** > **Economy** > **Stores**.

2. Sélectionnez **New store** en haut à droite de la page.

3. Renseignez les détails que vous souhaitez pour votre boutique.

4. Ajoutez un article à votre boutique. Nous ajoutons un article appelé « Pizza ».

5. Ajoutez un prix à votre article. Nous ajoutons « Gold ».

   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/store-item.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=c20c99496f2949214b7f85733b96133b" alt="Article de boutique avec prix" width="1280" height="1500" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/store-item.png" />

6. Sous **Permissions**, dans le menu déroulant **Segments**, sélectionnez votre segment. Nous sélectionnons « Pizzas eaten greater than 10 ».

   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/68AB2fedpk3M7e-n/images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/segment-linking.png?fit=max&auto=format&n=68AB2fedpk3M7e-n&q=85&s=d3c2958fcfe12f10483ad129abb5f027" alt="Liaison du segment" width="1280" height="1500" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/segment-linking.png" />

7. Enregistrez votre boutique.

### Vérifier si un joueur fait partie d'un segment

1. Dans [Game Manager](https://developer.playfab.com/), accédez à **Build** > **Players**.
2. Recherchez le joueur que vous souhaitez vérifier.
3. Sélectionnez l'onglet **Segments**, où vous voyez la liste de tous les segments auxquels appartient le joueur.
4. Un segment apparaît si le joueur remplit la condition que vous avez définie lors de la création de ce segment.

   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/68AB2fedpk3M7e-n/images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/player-segments.png?fit=max&auto=format&n=68AB2fedpk3M7e-n&q=85&s=04362227d03f131144ebbd92647049f0" alt="Segments du joueur" width="293" height="146" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/player-segments.png" />

## Exemples d'offres ciblées

Ces fonctionnalités vous permettent de créer des offres ciblées de différentes manières, selon la conception de votre jeu et vos objectifs de monétisation. Voici quelques exemples de la façon dont, selon nous, certains d'entre vous peuvent utiliser ces fonctionnalités pour créer des offres ciblées :

### Offres basées sur la date de dernière connexion

Vous pouvez créer des segments basés sur la date de dernière connexion de vos joueurs et créer des boutiques exclusives à certains segments qui proposent différents prix ou articles selon le niveau d'engagement. Par exemple, vous pouvez offrir un article gratuit aux joueurs qui ne se sont pas connectés depuis plus de sept jours, et un article au prix normal aux joueurs qui se sont connectés récemment.

### Offres basées sur le risque d'attrition

Vous pouvez créer des segments basés sur le risque d'attrition de vos joueurs et créer des boutiques exclusives à certains segments qui proposent différents prix ou articles selon le niveau de fidélisation. Par exemple, vous pouvez proposer un bundle à prix réduit aux joueurs du segment à risque d'attrition élevé, et un bundle au prix normal aux joueurs du segment à faible risque d'attrition.

### Offres basées sur des événements

Vous pouvez créer des tâches planifiées ou des règles qui déclenchent des actions d'inventaire en fonction de certains événements ou de certaines dates. Par exemple, vous pouvez accorder une monnaie ou un article d'événement à tous les joueurs au début d'un événement, puis les supprimer chez tous les joueurs à la fin de l'événement. Vous pouvez également créer des boutiques exclusives à certains segments qui proposent des articles ou des remises liés à l'événement pendant la période de l'événement.

## Avantages des offres ciblées

L'inclusion d'offres ciblées dans votre jeu peut vous apporter de nombreux avantages, notamment :

### Revenus accrus

En proposant différents prix ou articles à différents segments de vos joueurs, vous pouvez optimiser vos revenus et vos taux de conversion. Vous pouvez également inciter vos joueurs à dépenser plus ou à acheter plus fréquemment en leur proposant des offres personnalisées et pertinentes.

### Fidélisation améliorée

En proposant différents prix ou articles à différents segments de vos joueurs, vous pouvez améliorer vos taux de fidélisation et de loyauté. Vous pouvez également réengager vos joueurs inactifs ou récompenser vos joueurs fidèles en leur proposant des articles gratuits ou à prix réduit.

### Engagement renforcé

En proposant différents prix ou articles à différents segments de vos joueurs, vous pouvez renforcer vos taux d'engagement et de satisfaction. Vous pouvez également apporter plus de variété et d'enthousiasme à votre jeu en proposant des offres basées sur des événements ou sur des abonnements.

### Complexité réduite

En utilisant les fonctionnalités de PlayFab pour les offres ciblées, vous pouvez réduire la complexité et la charge liées à la création et à la gestion de votre propre système de tarification dynamique. Vous pouvez également utiliser les outils et services puissants et flexibles de PlayFab, tels que les segments, l'inventaire, le catalogue et la facturation, pour créer et proposer vos offres ciblées.

## Voir aussi

* [Vue d'ensemble d'Economy V2](/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview)
* [Segments](/fr/services/playfab/player-progression/player-data/player-segments)
* [Boutiques](/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores)


## Related topics

- [Economy V2 Limits](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/limits.md)
- [Economy v2 overview](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview.md)
- [Economy V2 限制](/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/limits.md)
- [Economy V2 제한](/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/limits.md)
- [Economy v2 Subscriptions](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/subscriptions.md)
