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# Trends

> Suivez les KPI de PlayFab Trends, notamment DAU, MAU, nouveaux joueurs, rétention, temps d'écran et revenus, et ventilez-les par plateforme, région ou dimension de segment.

La fonctionnalité Trends est un ensemble de représentations graphiques de métriques d'indicateurs de performance clés (KPI) d'analytique de jeu, qui constitue votre porte d'accès à des informations précieuses et à une prise de décision stratégique.

Accédez à la section Dashboard de l'onglet Analyze dans Game Manager pour afficher des métriques standard du secteur concernant votre jeu.

Trends vous permet d'évaluer les performances historiques quotidiennes selon six KPI, notamment les joueurs actifs quotidiens et mensuels, les nouveaux joueurs, le temps d'écran, la rétention et les revenus. Vous pouvez facilement comparer différentes périodes, d'une semaine seulement à six mois complets, ce qui vous permet de mesurer l'impact de vos efforts et de prendre des décisions fondées sur les données.
Grâce à la possibilité de ventiler les KPI par plateforme et par région, et d'utiliser les segments en tant que dimensions, vous pouvez identifier les meilleurs résultats, vous concentrer sur des marchés stratégiques et découvrir des axes d'amélioration.

## Métriques Trends

**Joueurs actifs**

* **Joueurs actifs quotidiens (DAU)** : nombre de joueurs uniques vus dans le jeu par jour, d'après l'événement [player\_logged\_in](/fr/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-logged-in).
* **Joueurs actifs mensuels (MAU) sur 30 jours glissants** : nombre de joueurs uniques vus dans le jeu au cours des 30 derniers jours, d'après l'événement [player\_logged\_in event](/fr/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-logged-in).

**Nouveaux joueurs**

* **Nouveaux joueurs** : nombre de joueurs vus dans le jeu pour la première fois, d'après l'événement [player\_added\_title](/fr/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-added-title).

**Temps d'écran**

* **Durée moyenne** : durée moyenne pendant laquelle un joueur a le jeu à l'écran et au premier plan par jour. Cette valeur est basée sur l'événement [client\_focus\_change](/fr/services/playfab/api-references/events/Session/client-focus-change).
* **Intervalles moyens à l'écran** : nombre moyen de fois par jour où un joueur a le jeu à l'écran et au premier plan. Cette valeur est basée sur l'événement [client\_focus\_change](/fr/services/playfab/api-references/events/Session/client-focus-change).

**Rétention des nouveaux utilisateurs**

* **Rétention des nouveaux utilisateurs au jour N (rétention classique)** : pourcentage de joueurs vus précisément le Nième jour après leur première partie, d'après les événements [player\_added\_title](/fr/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-added-title) et [player\_logged\_in](/fr/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-logged-in).

**Revenus des transactions**

* **Revenus** : revenus totaux (USD) par jour générés par les achats dans l'application qui utilisent les API d'économie PlayFab. Cette valeur est basée sur l'événement [player\_realmoney\_purchase](/fr/services/playfab/api-references/events/Player/player-realmoney-purchase).

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de la segmentation](/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-overview)


## Related topics

- [Démarrage rapide des métriques](/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/trends/trends-quickstart.md)
- [Démarrage rapide des segments en tant que dimension](/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/trends/segments-dimension-qs.md)
- [Segments en tant que dimension](/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/trends/segments-dimension-overview.md)
- [Démarrage rapide des schémas](/fr/services/playfab/data-analytics/acting-data/schemas-quickstart.md)
- [Métriques et terminologie](/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/metrics-and-terminology.md)
