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# Rapport de rétention sur trente jours

> Vue d'ensemble du rapport PlayFab de rétention sur trente jours, qui suit le pourcentage de toutes les cohortes de joueurs actifs, nouveaux et récurrents, qui reviennent sur 30 jours.

# Rapport de rétention sur trente jours

Le tableau du rapport de rétention sur trente jours illustre combien de vos joueurs sont revenus dans le jeu au cours d'une période de 30 jours.

Une nouvelle cohorte de joueurs est formée chaque jour, à partir de tous les joueurs (nouveaux et récurrents) qui se sont connectés à votre jeu un jour donné (**Jour 0**).

La taille d'une cohorte est déterminée par le nombre de joueurs qu'elle contient. Chaque cellule affiche ensuite le pourcentage de joueurs **(%)** d'une cohorte donnée qui sont revenus chacun des jours suivants.

Le tableau du rapport de rétention sur trente jours illustre combien de vos joueurs sont revenus dans le jeu au cours d'une période de 30 jours.

L'exemple de rapport présenté ci-dessous a été généré le **1/24/2018**. Il montre, par exemple, que le **12/25/2017**, 1,38 M d'utilisateurs se sont connectés.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/MjJ0-cTsb1bpaMcX/images/playfab/data-analytics/learn-data/reports/tutorials/thirty-day-retention-report-table.png?fit=max&auto=format&n=MjJ0-cTsb1bpaMcX&q=85&s=31b857d31363812bef2dfbcb955b70b8" alt="Rapport de rétention sur trente jours" width="2338" height="1055" data-path="images/playfab/data-analytics/learn-data/reports/tutorials/thirty-day-retention-report-table.png" />

Ensuite, **61,85 %** d'entre eux se sont connectés le jour *suivant*, et **55,85 %** d'entre eux se sont connectés *deux jours* plus tard.

Enfin, **18,6 %** sont revenus *30 jours* plus tard, ce qui correspond à la date de génération du rapport, le **1/24/2018**.

Ce rapport, en complément du [Rapport de rétention des nouveaux utilisateurs](/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/thirty-day-new-user-retention-report), est particulièrement utile lorsque vous organisez un événement LiveOps et que vous souhaitez vérifier son effet sur l'engagement des joueurs existants. Pour plus d'informations, consultez [Métriques et terminologie](/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/metrics-and-terminology).

## Alimentation du rapport

Pour alimenter ce rapport, vous devez inscrire un joueur, puis le faire se connecter plusieurs jours de suite au moins une fois.

Cependant, cela produira des résultats triviaux (avec une rétention de **100 %** pour chaque jour). Ajouter davantage de joueurs au processus et sauter certains jours produira des résultats plus intéressants.

Les appels d'API suivants peuvent être utilisés pour se connecter :

* [LoginWithAndroidDeviceID](xref:titleid.playfabapi.com.client.authentication.loginwithandroiddeviceid)
* [LoginWithCustomID](xref:titleid.playfabapi.com.client.authentication.loginwithcustomid)
* [LoginWithEmailAddress](xref:titleid.playfabapi.com.client.authentication.loginwithemailaddress)
* [LoginWithFacebook](xref:titleid.playfabapi.com.client.authentication.loginwithfacebook)
* [LoginWithGameCenter](xref:titleid.playfabapi.com.client.authentication.loginwithgamecenter)
* [LoginWithGoogleAccount](xref:titleid.playfabapi.com.client.authentication.loginwithgoogleaccount)
* [LoginWithIOSDeviceID](xref:titleid.playfabapi.com.client.authentication.loginwithiosdeviceid)
* [LoginWithKongregate](xref:titleid.playfabapi.com.client.authentication.loginwithkongregate)
* [LoginWithPlayFab](xref:titleid.playfabapi.com.client.authentication.loginwithplayfab)
* [LoginWithSteam](xref:titleid.playfabapi.com.client.authentication.loginwithsteam)
* [LoginWithTwitch](xref:titleid.playfabapi.com.client.authentication.loginwithtwitch)
* `LoginWithWindowsHello`\<!-- [LoginWithWindowsHello](xref:titleid.playfabapi.com.client.authentication.loginwithwindowshello) -->


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