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# PlayStream avec les événements d’entité

> Envoyez des lots d’événements d’entité à PlayStream avec l’API WriteEvents et utilisez le modèle d’événements d’entité unifié pour les joueurs, les titres, les personnages, les groupes, etc.

PlayFab a introduit le **modèle d’événements d’entité**, un nouveau modèle d’événements qui correspond au **modèle de programmation d’entité**. Une [entité](/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities) désigne tout concept PlayFab qui contient des données. Il peut s’agir d’un joueur, d’un titre, d’un personnage, d’un groupe, etc.

Dans le modèle d’événements classique, il existait des événements et des API différents pour chaque type d’entité. Par exemple, lors de la création d’une nouvelle entité, vous voyiez un événement comme `group_created`, `character_created` ou `player_created` selon le type d’entité créé. Dans le modèle d’événements d’entité, il n’existe qu’un seul événement, `entity_created`, qui englobe tous les cas ci-dessus.

Grâce au nouveau format d’entité, nous avons pu réduire le nombre d’API et d’événements différents. Vous continuerez à voir les événements classiques aux côtés des événements d’entité dans le moniteur PlayStream afin de prendre en charge les titres existants pendant que nous terminons la migration vers le nouveau modèle d’événements.

Les événements d’entité prennent en charge les fonctionnalités PlayFab suivantes :

* **Lots d’événements** : écrivez plusieurs événements d’entité dans PlayStream en une seule fois avec l’API [WriteEvents](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/events/play-stream-events/write-events?view=playfab-rest\&preserve-view=true).
* **Un moteur de règles en temps réel** : configurez des règles qui réagissent en temps réel aux événements d’entité transitant par PlayStream et déclenchent diverses [actions](/fr/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-overview). PlayFab prend en charge les actions suivantes sur les événements d’entité :
  * Exécuter un CloudScript personnalisé (y compris CloudScript avec Azure Functions)
  * Envoyer des e-mails
* **Un débogueur en temps réel** : voyez les événements d’entité apparaître dans le [moniteur PlayStream](/fr/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-overview) aux côtés des événements classiques.

<Note>
  Actuellement, PlayStream ne prend pas en charge la création de règles pour les événements dont le nom dépasse 40 caractères.
</Note>

Les événements d’entité sont également pris en charge par les fonctionnalités de données et d’analytique qui vous permettent de découvrir des informations pertinentes sur votre jeu :

* **PlayFab Insights** : disposez des outils nécessaires pour examiner l’ensemble de vos données d’événements, aussi bien les événements classiques que les événements d’entité.


## Related topics

- [Capacités des événements PlayStream](/fr/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-event-capabilities.md)
- [Classements avec PlayStream et Telemetry](/fr/services/playfab/community/leaderboards/leaderboards-with-playstream-and-telemetry.md)
- [Modèles de contexte de PlayFab CloudScript avec Azure Functions](/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af/CloudScript-af-context.md)
- [Événements PlayStream](/fr/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-events.md)
- [Événements PlayStream de Game Saves](/fr/services/playfab/player-progression/game-saves/playstream-events.md)
