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# Démarrage rapide des schémas

> Prenez en main les schémas PlayFab Insights, notamment la manière dont les données d'événements arrivent dans la table events.all via WriteEvents et où apparaissent les jeux de données traitées.

<Note>
  Les fonctionnalités Schemas sont en préversion publique. Nous prévoyons des modifications continues à mesure que nous recueillons des commentaires et les optimisons pour les clients.
</Note>

## Données d'événements

Les données d'événements arrivent dans Insights par l'une des voies suivantes :

* De nombreux appels d'API journalisent des événements qui sont automatiquement écrits dans PlayFab Insights. Par exemple, l'événement player\_logged\_in est généré chaque fois qu'un appel d'API de connexion est effectué.

* L'API WriteEvents permet aux développeurs d'envoyer des événements descriptifs.

* WriteEvents.

Chacun de ces événements arrive dans une table unique appelée [events.all](/fr/services/playfab/data-analytics/acting-data/schemas-events-all).

## Données traitées

<Note>
  Aucun jeu de données traitées n'est disponible dans PlayFab Insights à ce stade de notre préversion publique. Revenez régulièrement à mesure que de nouvelles fonctionnalités deviennent disponibles.
</Note>

Les données traitées sont copiées de façon planifiée dans la base de données de votre titre au fur et à mesure des transformations. Par exemple, la table Trends est calculée chaque nuit afin d'alimenter la fonctionnalité Trends de Game Manager. Ces données sont copiées dans votre base de données Insights pour permettre des analyses personnalisées. D'autres jeux de données sont prévus, notamment la table d'état Player Profile.


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