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# sent_push_notification

> Événement sent_push_notification.

Cet événement est déclenché lorsqu'une notification Push est envoyée à un joueur ou que son envoi échoue.

## Propriétés

| Nom | Type | Description |
| :- | :- | :- |
| Body | String | Contenu du corps de la notification Push, tronqué à 4 096 caractères. |
| ErrorMessage | String | Erreur survenue en cas d'échec de l'envoi de la notification Push. |
| ErrorName | String | Nom de l'erreur survenue en cas d'échec de l'envoi de la notification Push. |
| Language | String | Langue dans laquelle la notification Push a été envoyée si un modèle localisé correspondant a été utilisé. |
| PushNotificationTemplateId | String | ID du modèle de notification Push lors d'une tentative d'envoi de notification Push. |
| PushNotificationTemplateName | String | Nom du modèle de notification Push lors d'une tentative d'envoi de notification Push. |
| Subject | String | Contenu de l'objet de la notification Push, tronqué à 1 024 caractères. |
| Success | Boolean | Indique si la notification Push a été envoyée avec succès. |
| TitleId | String | ID du titre auquel s'applique cet événement de joueur. |

## Propriétés communes

Tous les événements PlayStream V1 sont mis en forme en tant qu'objets JSON et partagent les propriétés communes suivantes :

| Nom | Type | Description |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | Identificateur de l'entité (titre, joueur, etc.) à laquelle s'applique cet événement. |
| EntityType | String | Type d'entité (joueur, titre, etc.) à laquelle s'applique cet événement. Si PlayFab doit agir sur cette entité, EntityType doit être 'player', 'character' ou 'title'. Tout type d'entité que PlayFab n'analyse pas actuellement doit être précédé d'un espace de noms (comme 'com.mygame.guild'), car PlayFab peut commencer à analyser les entités racines à tout moment. |
| EventId | String | Identificateur unique attribué par PlayFab à cet événement. |
| EventName | String | Nom de cet événement. |
| EventNamespace | String | Espace de noms attribué à cet événement. Par exemple : 'com.myprogram.ads' |
| Source | String | Nom de la source de cet événement PlayStream ; la valeur est PlayFab si l'événement provient de nous. |
| SourceType | [SourceType](/fr/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype) | Type de source de cet événement (partenaire PlayFab, autre back-end ou API PlayFab). |
| Timestamp | DateTime | Heure (en UTC) associée à cet événement. |


## Related topics

- [push_notification_sent](/fr/services/playfab/api-references/events/TitleCommunications/push-notification-sent.md)
- [Référence du modèle d'événements PlayStream pour PlayFab](/fr/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [Événements](/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/events/index.md)
- [Notifications push](/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/push-notifications/index.md)
- [PFPushNotificationsPushNotificationPackage](/fr/services/playfab/api-references/c/pfpushnotificationstypes/structs/pfpushnotificationspushnotificationpackage.md)
