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# player_completed_password_reset

> Événement player_completed_password_reset.

Cet événement est déclenché lorsqu'un joueur termine le processus de réinitialisation du mot de passe en accédant à l'URL du lien qui lui a été envoyé et en choisissant un nouveau mot de passe.

## Propriétés

| Nom | Type | Description |
| :- | :- | :- |
| CompletedFromIPAddress | String | Adresse IP à partir de laquelle le processus de réinitialisation du mot de passe a été terminé. |
| CompletionTimestamp | DateTime | Date à laquelle le processus de réinitialisation du mot de passe a été terminé. |
| InitiatedBy | [PasswordResetInitiationSource](/fr/services/playfab/api-references/events/data-types/passwordresetinitiationsource) | Source qui a lancé le processus de réinitialisation du mot de passe. |
| InitiatedFromIPAddress | String | Adresse IP à partir de laquelle le processus de réinitialisation du mot de passe a été lancé. |
| InitiationTimestamp | DateTime | Date à laquelle le processus de réinitialisation du mot de passe a été lancé. |
| LinkExpiration | DateTime | Heure d'expiration du lien de réinitialisation du mot de passe. |
| PasswordResetId | String | Identificateur unique du lien de réinitialisation du mot de passe. Il ne peut pas être utilisé pour terminer la réinitialisation. |
| RecoveryEmailAddress | String | Adresse e-mail à laquelle le lien de réinitialisation du mot de passe a été envoyé. |
| TitleId | String | ID du titre auquel s'applique cet événement de joueur. |

## Propriétés communes

Tous les événements PlayStream V1 sont mis en forme en tant qu'objets JSON et partagent les propriétés communes suivantes :

| Nom | Type | Description |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | Identificateur de l'entité (titre, joueur, etc.) à laquelle s'applique cet événement. |
| EntityType | String | Type d'entité (joueur, titre, etc.) à laquelle s'applique cet événement. Si PlayFab doit agir sur cette entité, EntityType doit être 'player', 'character' ou 'title'. Tout type d'entité que PlayFab n'analyse pas actuellement doit être précédé d'un espace de noms (comme 'com.mygame.guild'), car PlayFab peut commencer à analyser les entités racines à tout moment. |
| EventId | String | Identificateur unique attribué par PlayFab à cet événement. |
| EventName | String | Nom de cet événement. |
| EventNamespace | String | Espace de noms attribué à cet événement. Par exemple : 'com.myprogram.ads' |
| Source | String | Nom de la source de cet événement PlayStream ; la valeur est PlayFab si l'événement provient de nous. |
| SourceType | [SourceType](/fr/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype) | Type de source de cet événement (partenaire PlayFab, autre back-end ou API PlayFab). |
| Timestamp | DateTime | Heure (en UTC) associée à cet événement. |


## Related topics

- [Événements](/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/events/index.md)
- [Référence du modèle d'événements PlayStream pour PlayFab](/fr/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [player_password_reset_link_sent](/fr/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-password-reset-link-sent.md)
- [title_initiated_player_password_reset](/fr/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/title-initiated-player-password-reset.md)
- [Reset Password](/api-reference/account-management/reset-password.md)
