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# player_virtual_currency_balance_changed

> Événement player_virtual_currency_balance_changed.

Cet événement est déclenché lorsque le solde de monnaie virtuelle d'un joueur change.

## Propriétés

| Nom | Type | Description |
| :- | :- | :- |
| OrderId | String | ID de la commande qui a déclenché les modifications du solde |
| TitleId | String | ID du titre auquel s'applique cet événement de joueur. |
| VirtualCurrencyBalance | int32 | Nouveau solde de monnaie virtuelle après la modification. |
| VirtualCurrencyName | String | Monnaie virtuelle dont le solde a changé. |
| VirtualCurrencyPreviousBalance | int32 | Ancien solde de monnaie virtuelle avant la modification. |

## Propriétés communes

Tous les événements PlayStream V1 sont mis en forme en tant qu'objets JSON et partagent les propriétés communes suivantes :

| Nom | Type | Description |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | Identificateur de l'entité (titre, joueur, etc.) à laquelle s'applique cet événement. |
| EntityType | String | Type d'entité (joueur, titre, etc.) à laquelle s'applique cet événement. Si PlayFab doit agir sur cette entité, EntityType doit être 'player', 'character' ou 'title'. Tout type d'entité que PlayFab n'analyse pas actuellement doit être précédé d'un espace de noms (comme 'com.mygame.guild'), car PlayFab peut commencer à analyser les entités racines à tout moment. |
| EventId | String | Identificateur unique attribué par PlayFab à cet événement. |
| EventName | String | Nom de cet événement. |
| EventNamespace | String | Espace de noms attribué à cet événement. Par exemple : 'com.myprogram.ads' |
| Source | String | Nom de la source de cet événement PlayStream ; la valeur est PlayFab si l'événement provient de nous. |
| SourceType | [SourceType](/fr/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype) | Type de source de cet événement (partenaire PlayFab, autre back-end ou API PlayFab). |
| Timestamp | DateTime | Heure (en UTC) associée à cet événement. |


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