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# PFTitleDataManagementServerSetTitleDataAsync

> API serveur permettant de mettre à jour le magasin clé-valeur des paramètres de titre personnalisés visibles par les clients, appelable depuis des serveurs de jeu approuvés pour modifier la configuration à l'échelle du titre.

Met à jour le magasin clé-valeur des paramètres de titre personnalisés

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFTitleDataManagementServerSetTitleDataAsync(  
    PFEntityHandle titleEntityHandle,  
    const PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Paramètres

**`titleEntityHandle`**   PFEntityHandle

PFEntityHandle pour une entité de titre obtenue à l'aide de PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync.

**`request`**   [PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest\*](/fr/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementsettitledatarequest)

Objet de requête renseigné.

**`async`**   XAsyncBlock\*\
**Inout**

XAsyncBlock pour l'opération asynchrone.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de résultat de cette opération d'API.

## Notes

Cette API est disponible sur Win32, Linux et macOS. Cette API est conçue pour stocker des valeurs propres au titre qui peuvent être lues, mais pas écrites, par le client. Par exemple, un développeur peut choisir de stocker des valeurs qui modifient l'expérience utilisateur, comme les taux d'apparition des ennemis, la puissance des armes, les vitesses de déplacement, etc. Cela permet à un développeur de mettre à jour le titre sans avoir à créer, tester et distribuer une nouvelle build. Cette opération est additive. Si une clé (Key) n'existe pas dans le jeu de données actuel, elle sera ajoutée avec la valeur (Value) spécifiée. Si elle existe déjà, la valeur de cette clé sera remplacée par la nouvelle valeur. Voir aussi ServerGetTitleDataAsync. Appelez XAsyncGetStatus pour obtenir l'état de l'opération. Si l'appel au service échoue, le résultat asynchrone sera E\_PF\_DATA\_LENGTH\_EXCEEDED, E\_PF\_TOO\_MANY\_KEYS ou l'une des erreurs globales du service PlayFab. Consultez la page de documentation "Handling PlayFab Errors" pour plus de détails sur la gestion des erreurs.

## Configuration requise

**En-tête :** PFTitleDataManagement.h

## Voir aussi

[Membres de PFTitleDataManagement](/fr/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/pftitledatamanagement_members)


## Related topics

- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFTitleDataManagement.h](/fr/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/pftitledatamanagement_members.md)
- [PFTitleDataManagementServerSetTitleInternalDataAsync](/fr/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/functions/pftitledatamanagementserversettitleinternaldataasync.md)
- [PFTitleDataManagementServerSetPublisherDataAsync](/fr/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/functions/pftitledatamanagementserversetpublisherdataasync.md)
- [PFTitleDataManagementServerGetTitleDataAsync](/fr/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/functions/pftitledatamanagementservergettitledataasync.md)
- [PFTitleDataManagementServerGetTitleInternalDataAsync](/fr/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/functions/pftitledatamanagementservergettitleinternaldataasync.md)
