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# PFGameSaveFilesUiActiveDeviceContentionUserAction

> Action utilisateur de PFGameSaveFilesUiActiveDeviceContentionCallback.

Action utilisateur de PFGameSaveFilesUiActiveDeviceContentionCallback.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum class PFGameSaveFilesUiActiveDeviceContentionUserAction  : uint32_t  
{  
    Cancel = 0,  
    Retry,  
    SyncLastSavedData,  
}  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| Cancel | Annule l'opération en cours. |
| Retry | Réessaie l'opération en cours. |
| SyncLastSavedData | Synchronise les dernières données enregistrées. L'appareil local devient alors l'appareil actif. Ensuite, l'appareil distant ne pourra plus effectuer de chargement, car il n'est plus l'appareil actif. Cela empêche une progression non synchronisée depuis plusieurs appareils |

## Configuration requise

**En-tête :** PFGameSaveFilesUi.h

## Voir aussi

[Membres de PFGameSaveFilesUi](/fr/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/pfgamesavefilesui_members)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesSetUiActiveDeviceContentionResponse](/fr/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilessetuiactivedevicecontentionresponse.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFGameSaveFilesUi.h](/fr/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/pfgamesavefilesui_members.md)
- [PFGameSaveFilesUiActiveDeviceContentionCallback](/fr/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilesuiactivedevicecontentioncallback.md)
- [PFGameSaveFilesUiProgressUserAction](/fr/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/enums/pfgamesavefilesuiprogressuseraction.md)
- [PFGameSaveFilesUiConflictUserAction](/fr/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/enums/pfgamesavefilesuiconflictuseraction.md)
