> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PFGameSaveFilesUploadOption

> Options à utiliser lors du chargement des fichiers de sauvegarde de jeu

Options à utiliser lors du chargement des fichiers de sauvegarde de jeu

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum class PFGameSaveFilesUploadOption  : uint32_t  
{  
    KeepDeviceActive = 0,  
    ReleaseDeviceAsActive  
}  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| KeepDeviceActive | Comportement par défaut. L'appareil restera actif après le chargement |
| ReleaseDeviceAsActive | Libère l'appareil en tant qu'appareil actif. Ensuite, cet appareil ne peut plus être utilisé pour charger des fichiers de sauvegarde de jeu. Pour effectuer un nouveau chargement au cours de la même session, appelez PFGameSaveUninitializeAsync et attendez la fin de l'opération. |

## Configuration requise

**En-tête :** PFGameSaveFilesTypes.h

## Voir aussi

[Membres de PFGameSaveFilesTypes](/fr/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/pfgamesavefilestypes_members)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync](/fr/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesuploadwithuiasync.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFGameSaveFilesTypes.h](/fr/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/pfgamesavefilestypes_members.md)
- [PFGameSaveFilesUploadWithUiResult](/fr/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesuploadwithuiresult.md)
- [PFGameSaveFilesAddUserOptions](/fr/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/enums/pfgamesavefilesadduseroptions.md)
- [PFGameSaveInitOptions](/fr/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/enums/pfgamesaveinitoptions.md)
