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# PFGameSaveFilesSyncState

> État de synchronisation du système de sauvegarde de jeu

État de synchronisation du système de sauvegarde de jeu

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum class PFGameSaveFilesSyncState  : uint32_t  
{  
    NotStarted = 0,  
    PreparingForDownload,  
    Downloading,  
    PreparingForUpload,  
    Uploading,  
    SyncComplete,  
}  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| NotStarted | Non démarrée |
| PreparingForDownload | Préparation du téléchargement |
| Downloading | Téléchargement en cours |
| PreparingForUpload | Le système lit et compresse les fichiers de sauvegarde locaux en vue du chargement. Ne modifiez pas les fichiers du dossier de sauvegarde pendant cet état. |
| Uploading | Les fichiers de sauvegarde locaux ont été capturés et le chargement vers le cloud est en cours. Vous pouvez de nouveau écrire dans le dossier de sauvegarde en toute sécurité pendant cet état ; le système ne lit plus les fichiers d'origine. |
| SyncComplete | Synchronisation terminée |

## Configuration requise

**En-tête :** PFGameSaveFilesTypes.h

## Voir aussi

[Membres de PFGameSaveFilesTypes](/fr/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/pfgamesavefilestypes_members)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback](/fr/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilesuisyncfailedcallback.md)
- [PFGameSaveFilesUiProgressCallback](/fr/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilesuiprogresscallback.md)
- [PFGameSaveFilesUiProgressGetProgress](/fr/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilesuiprogressgetprogress.md)
- [Rappels d'interface utilisateur de Game Saves](/fr/services/playfab/player-progression/game-saves/ui-callbacks.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFGameSaveFilesTypes.h](/fr/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/pfgamesavefilestypes_members.md)
