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# PFGameSaveFilesResetCloudAsync

> Réinitialise l'état de sauvegarde de jeu dans le cloud pour cet utilisateur. Normalement, cette fonction n'a pas besoin d'être appelée, mais elle peut être utile pendant le développement ou les tests. Elle ne supprime ni ne modifie la sauvegarde de jeu locale.

Réinitialise l'état de sauvegarde de jeu dans le cloud pour cet utilisateur. Normalement, cette fonction n'a pas besoin d'être appelée, mais elle peut être utile pendant le développement ou les tests. Elle ne supprime ni ne modifie la sauvegarde de jeu locale.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFGameSaveFilesResetCloudAsync(  
    PFLocalUserHandle localUserHandle,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Paramètres

**`localUserHandle`**   PFLocalUserHandle

Utilisateur local sur lequel opérer.

**`async`**   XAsyncBlock\*

Un XAsyncBlock permettant d'interroger l'état de l'appel et de récupérer ses résultats.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de résultat de cette opération d'API.

## Configuration requise

**En-tête :** PFGameSaveFiles.h

## Voir aussi

[Membres de PFGameSaveFiles](/fr/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesResetCloudResult](/fr/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesresetcloudresult.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFGameSaveFiles.h](/fr/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members.md)
- [FAQ sur la gestion des erreurs de Game Saves](/fr/services/playfab/player-progression/game-saves/error-handling-faq.md)
- [Mode hors connexion de Game Saves](/fr/services/playfab/player-progression/game-saves/offline.md)
- [PFGameSaveFilesIsConnectedToCloud](/fr/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesisconnectedtocloud.md)
