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# PFGameSaveFilesIsConnectedToCloud

> Indique si l'utilisateur est connecté au cloud. L'utilisateur peut être déconnecté du cloud lorsque PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() est appelé sans accès réseau et que l'utilisateur choisit PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction::UseOffline dans PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback. L'utilisateur peut également être déconnecté du cloud à tout moment si un autre appareil devient l'appareil actif. En cas de déconnexion du cloud, PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() peut être appelé à nouveau si vous souhaitez tenter de vous connecter au cloud. L'interface utilisateur d'échec s'affichera à nouveau si le réseau est toujours hors connexion. Il n'est pas nécessaire de réinitialiser gamesave, mais vous pouvez le faire si vous le souhaitez. Pendant la déconnexion du cloud, PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync() ne fera rien d'autre que renvoyer E_PF_GAMESAVE_DISCONNECTED_FROM_CLOUD à la fin de l'opération asynchrone, même si un accès réseau est disponible.

Indique si l'utilisateur est connecté au cloud. L'utilisateur peut être déconnecté du cloud lorsque PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() est appelé sans accès réseau et que l'utilisateur choisit PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction::UseOffline dans PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback. L'utilisateur peut également être déconnecté du cloud à tout moment si un autre appareil devient l'appareil actif. En cas de déconnexion du cloud, PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() peut être appelé à nouveau si vous souhaitez tenter de vous connecter au cloud. L'interface utilisateur d'échec s'affichera à nouveau si le réseau est toujours hors connexion. Il n'est pas nécessaire de réinitialiser gamesave, mais vous pouvez le faire si vous le souhaitez. Pendant la déconnexion du cloud, PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync() ne fera rien d'autre que renvoyer E\_PF\_GAMESAVE\_DISCONNECTED\_FROM\_CLOUD à la fin de l'opération asynchrone, même si un accès réseau est disponible.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFGameSaveFilesIsConnectedToCloud(  
    PFLocalUserHandle localUserHandle,  
    bool* isConnectedToCloud  
)  
```

### Paramètres

**`localUserHandle`**   PFLocalUserHandle

Utilisateur local dont le quota doit être renvoyé.

**`isConnectedToCloud`**   bool\*<br />*output*

Défini sur true si l'utilisateur est connecté au cloud

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de résultat de cette opération d'API.

## Configuration requise

**En-tête :** PFGameSaveFiles.h

## Voir aussi

[Membres de PFGameSaveFiles](/fr/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members)


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