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# PFEvent

> Événement à charger dans PlayFab.

Événement à charger dans PlayFab.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PFEvent {  
    PFEntityKey const* entity;  
    const char* eventNamespace;  
    const char* name;  
    const char* clientId;  
    const char* payloadJson;  
}  
```

### Membres

**`entity`**   PFEntityKey const\*<br />*may be nullptr*

Entité associée à l'événement. Si la valeur est null, l'événement s'appliquera à l'entité appelante.

**`eventNamespace`**   const char\*<br />*is null-terminated*

L'espace de noms dans lequel l'événement est défini.

**`name`**   const char\*<br />*is null-terminated*

Le nom de l'événement.

**`clientId`**   const char\*<br />*is null-terminated*

Identificateur attribué par le client associé à l'événement. Non obligatoire, mais peut être utile pour le suivi ou le traçage. Si aucun clientId n'est fourni, le SDK en attribuera un automatiquement.

**`payloadJson`**   const char\*<br />*is null-terminated*

Données JSON arbitraires associées à l'événement.

## Configuration requise

**En-tête :** PFEventPipeline.h

## Voir aussi

[Membres de PFEventPipeline](/fr/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members)


## Related topics

- [PFEventPipelineEmitEvent](/fr/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelineemitevent.md)
- [PFEventsWriteEventsAsync](/fr/services/playfab/api-references/c/pfevents/functions/pfeventswriteeventsasync.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFEvents.h](/fr/services/playfab/api-references/c/pfevents/pfevents_members.md)
- [PFEventsWriteEventsGetResult](/fr/services/playfab/api-references/c/pfevents/functions/pfeventswriteeventsgetresult.md)
- [PFEventsWriteTelemetryEventsAsync](/fr/services/playfab/api-references/c/pfevents/functions/pfeventswritetelemetryeventsasync.md)
