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# PFEventPipelineEmitEvent

> Ajoute un événement à la mémoire tampon d'un pipeline en vue de son chargement. L'API retourne de manière synchrone et l'événement est chargé en arrière-plan en fonction du pipeline.

Ajoute un événement à la mémoire tampon d'un pipeline en vue de son chargement. L'API retourne de manière synchrone et l'événement est chargé en arrière-plan en fonction de la configuration du pipeline.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFEventPipelineEmitEvent(  
    PFEventPipelineHandle eventPipelineHandle,  
    PFEvent event  
)  
```

### Paramètres

**`eventPipelineHandle`**   PFEventPipelineHandle

L'EventPipeline auquel soumettre l'événement.

**`event`**   [PFEvent](/fr/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/structs/pfevent)

Événement à charger.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de résultat de cette opération d'API. Les valeurs possibles sont S\_OK, E\_PF\_NOT\_INITIALIZED ou E\_FAIL.

## Configuration requise

**En-tête :** PFEventPipeline.h

## Voir aussi

[Membres de PFEventPipeline](/fr/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members)


## Related topics

- [Tutoriel Event Pipeline](/fr/services/playfab/sdks/c/event-pipeline/eventpipeline-tutorial.md)
- [PFEventPipelineBatchUploadFailedEventHandler](/fr/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinebatchuploadfailedeventhandler.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFEventPipeline.h](/fr/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members.md)
- [SDK PlayFab Services - Event Pipeline](/fr/services/playfab/sdks/c/event-pipeline/eventpipeline.md)
- [PFEventPipelineConfig](/fr/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/structs/pfeventpipelineconfig.md)
