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# PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync

> Connecte l'utilisateur à l'aide d'un Steam ID, et renvoie un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d'API nécessitant un utilisateur authentifié

Connecte l'utilisateur à l'aide d'un Steam ID, et renvoie un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d'API nécessitant un utilisateur authentifié

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync(  
    PFServiceConfigHandle serviceConfigHandle,  
    const char* secretKey,  
    const PFAuthenticationLoginWithSteamIdRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Paramètres

**`serviceConfigHandle`**   PFServiceConfigHandle

PFServiceConfigHandle retourné par l'appel PFServiceConfigCreateHandle.

**`secretKey`**   char\*<br />*In\_z*

Clé secrète du titre utilisée pour authentifier la requête de service.

**`request`**   [PFAuthenticationLoginWithSteamIdRequest\*](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationloginwithsteamidrequest)

Objet de requête renseigné.

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

XAsyncBlock pour l'opération asynchrone.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de résultat de cette opération d'API.

## Notes

Cette API est disponible sur Win32, Linux et macOS. Si c'est la première fois qu'un utilisateur se connecte avec le Steam ID et que CreateAccount a la valeur true, un nouveau compte PlayFab est créé et lié au compte Steam. Dans ce cas, aucune adresse e-mail ni aucun nom d'utilisateur ne sont associés au compte PlayFab. Sinon, si aucun compte PlayFab n'est lié au compte Steam, une erreur l'indiquant est retournée, afin que le titre puisse guider l'utilisateur dans la création d'un compte PlayFab. Pour les utilisateurs Steam qui ne sont pas connectés à l'application Steam Client, seul leur nom d'utilisateur Steam est synchronisé ; les autres données, comme la devise et le pays, ne seront disponibles qu'une fois qu'ils se seront connectés alors que le Client est ouvert. Une fois la tâche asynchrone terminée, appelez [PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResult](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithsteamidgetresult) pour obtenir le résultat.

## Configuration requise

**En-tête :** PFAuthentication.h

## Voir aussi

[Membres de PFAuthentication](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members)


## Related topics

- [PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResultSize](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithsteamidgetresultsize.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResult](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithsteamidgetresult.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFAuthentication.h](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members.md)
- [PFAuthenticationLoginWithSteamAsync](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithsteamasync.md)
- [PFAuthenticationLoginWithSteamIdRequest](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationloginwithsteamidrequest.md)
