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# PFAuthenticationServerLoginWithPSNAsync

> Connecte l'utilisateur à l'aide d'un code d'authentification PlayStation :tm: Network, et renvoie un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d'API nécessitant un utilisateur authentifié

Connecte l'utilisateur à l'aide d'un code d'authentification PlayStation :tm: Network, et renvoie un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d'API nécessitant un utilisateur authentifié

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFAuthenticationServerLoginWithPSNAsync(  
    PFServiceConfigHandle serviceConfigHandle,  
    const char* secretKey,  
    const PFAuthenticationServerLoginWithPSNRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Paramètres

**`serviceConfigHandle`**   PFServiceConfigHandle

PFServiceConfigHandle retourné par l'appel PFServiceConfigCreateHandle.

**`secretKey`**   char\*<br />*In\_z*

Clé secrète du titre utilisée pour authentifier la requête de service.

**`request`**   [PFAuthenticationServerLoginWithPSNRequest\*](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationserverloginwithpsnrequest)

Objet de requête renseigné.

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

XAsyncBlock pour l'opération asynchrone.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de résultat de cette opération d'API.

## Notes

Cette API est disponible sur Windows. Si c'est la première fois qu'un utilisateur se connecte avec le compte PlayStation :tm: Network et que CreateAccount a la valeur true, un nouveau compte PlayFab est créé et lié au compte PlayStation :tm: Network. Dans ce cas, aucune adresse e-mail ni aucun nom d'utilisateur ne sont associés au compte PlayFab. Sinon, si aucun compte PlayFab n'est lié au compte PlayStation :tm: Network, une erreur l'indiquant est retournée, afin que le titre puisse guider l'utilisateur dans la création d'un compte PlayFab. Voir aussi ServerLinkPSNAccountAsync, ServerUnlinkPSNAccountAsync. Une fois la tâche asynchrone terminée, appelez [PFAuthenticationServerLoginWithPSNGetResult](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithpsngetresult) pour obtenir le résultat.

## Configuration requise

**En-tête :** PFAuthentication.h

## Voir aussi

[Membres de PFAuthentication](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members)


## Related topics

- [PFAuthenticationServerLoginWithPSNGetResultSize](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithpsngetresultsize.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithPSNGetResult](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithpsngetresult.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFAuthentication.h](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDAsync](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithcustomidasync.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDAsync](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithiosdeviceidasync.md)
