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# PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDAsync

> Connecte l'utilisateur à l'aide d'un identificateur unique personnalisé généré par le titre et retourne un identificateur de session pouvant ensuite être utilisé pour les appels d'API qui nécessitent un utilisateur authentifié

Connecte l'utilisateur à l'aide d'un identificateur unique personnalisé généré par le titre et retourne un identificateur de session pouvant ensuite être utilisé pour les appels d'API qui nécessitent un utilisateur authentifié

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDAsync(  
    PFServiceConfigHandle serviceConfigHandle,  
    const char* secretKey,  
    const PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Paramètres

**`serviceConfigHandle`**   PFServiceConfigHandle

PFServiceConfigHandle retourné par l'appel à PFServiceConfigCreateHandle.

**`secretKey`**   char\*\
*In\_z*

Clé secrète du titre utilisée pour authentifier la requête de service.

**`request`**   [PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDRequest\*](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationserverloginwithcustomidrequest.md)

Objet de requête renseigné.

**`async`**   XAsyncBlock\*\
*Inout*

XAsyncBlock pour l'opération asynchrone.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de résultat de cette opération d'API.

## Notes

Cette API est disponible sur Windows. Il est vivement recommandé aux développeurs de s'assurer qu'il est extrêmement improbable qu'un client puisse générer un ID déjà utilisé par un autre client. S'il s'agit de la première connexion d'un utilisateur avec l'ID personnalisé et que CreateAccount a la valeur true, un nouveau compte PlayFab sera créé et lié à l'ID personnalisé. Dans ce cas, aucune adresse e-mail ni aucun nom d'utilisateur ne seront associés au compte PlayFab. Sinon, si aucun compte PlayFab n'est lié à l'ID personnalisé, une erreur l'indiquant sera retournée, afin que le titre puisse guider l'utilisateur dans la création d'un compte PlayFab. Une fois la tâche asynchrone terminée, appelez [PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDGetResult](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithcustomidgetresult.md) pour obtenir le résultat.

## Configuration requise

**En-tête :** PFAuthentication.h

## Voir aussi

[Membres de PFAuthentication](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members.md)


## Related topics

- [PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDGetResultSize](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithcustomidgetresultsize.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDGetResult](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithcustomidgetresult.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFAuthentication.h](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithservercustomidasync.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResult](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithservercustomidgetresult.md)
