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# PFAuthenticationReLoginWithXUserAsync

> Réauthentifie un PFEntityHandle existant à l'aide d'un XUserHandle. Utilisé pour gérer les situations où l'EntityToken a expiré et où le SDK PlayFab ne parvient pas à l'actualiser.

Réauthentifie un PFEntityHandle existant à l'aide d'un XUserHandle. Utilisé pour gérer les situations où l'EntityToken a expiré et où le SDK PlayFab ne parvient pas à l'actualiser.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFAuthenticationReLoginWithXUserAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFAuthenticationLoginWithXUserRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Paramètres

**`entityHandle`**   PFEntityHandle

PFEntityHandle à reconnecter.

**`request`**   [PFAuthenticationLoginWithXUserRequest\*](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationloginwithxuserrequest)

Objet de requête renseigné.

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

XAsyncBlock pour l'opération asynchrone.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de résultat de cette opération d'API.

## Notes

Appelez XAsyncGetStatus pour obtenir le résultat de l'opération. En cas de réussite, l'EntityToken mis en cache pour le PFEntityHandle sera mis à jour sur place.

## Configuration requise

**En-tête :** PFAuthentication\_Xbox.h

## Voir aussi

[Membres de PFAuthentication\_Xbox](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members)


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