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# PFAuthenticationLoginWithSteamAsync

> Connecte l'utilisateur à l'aide d'un ticket d'authentification Steam et retourne un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d'API nécessitant un.

Connecte l'utilisateur à l'aide d'un ticket d'authentification Steam et retourne un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d'API nécessitant un utilisateur authentifié

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFAuthenticationLoginWithSteamAsync(  
    PFServiceConfigHandle serviceConfigHandle,  
    const PFAuthenticationLoginWithSteamRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Paramètres

**`serviceConfigHandle`**   PFServiceConfigHandle

PFServiceConfigHandle retourné par l'appel PFServiceConfigCreateHandle.

**`request`**   [PFAuthenticationLoginWithSteamRequest\*](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationloginwithsteamrequest)

Objet de requête renseigné.

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

XAsyncBlock pour l'opération asynchrone.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de résultat de cette opération d'API.

## Notes

Cette API est disponible sur Win32, Linux et macOS. La connexion Steam s'effectue avec le ticket de session Steam. Vous trouverez plus d'informations sur le ticket dans le SDK Steamworks, ici : [https://partner.steamgames.com/documentation/auth](https://partner.steamgames.com/documentation/auth). REMARQUE : pour que l'authentification Steam fonctionne, le titre doit être configuré avec l'ID d'application Steam et la clé d'API web dans PlayFab Game Manager (sous Steam dans la Marketplace des modules complémentaires). Vous pouvez obtenir une clé d'API web à partir de la page Permissions de n'importe quel groupe associé à votre App ID sur le site Steamworks. S'il s'agit de la première connexion d'un utilisateur avec le compte Steam et que CreateAccount a la valeur true, un nouveau compte PlayFab est créé et lié au Steam ID du compte fourni. Dans ce cas, aucune adresse e-mail ni aucun nom d'utilisateur ne sera associé au compte PlayFab. Sinon, si aucun compte PlayFab n'est lié au compte Steam, une erreur l'indiquant est retournée, afin que le titre puisse guider l'utilisateur dans la création d'un compte PlayFab. Voir aussi ClientLinkSteamAccountAsync, ClientUnlinkSteamAccountAsync. Une fois la tâche asynchrone terminée, appelez [PFAuthenticationLoginWithSteamGetResult](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithsteamgetresult) pour obtenir le résultat.

## Configuration requise

**En-tête :** PFAuthentication.h

## Voir aussi

[Membres de PFAuthentication](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members)


## Related topics

- [PFAuthenticationLoginWithSteamGetResultSize](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithsteamgetresultsize.md)
- [PFAuthenticationLoginWithSteamGetResult](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithsteamgetresult.md)
- [Démarrage rapide (Windows) - Configuration du SDK Core](/fr/services/playfab/sdks/unified-sdk/quickstart-core.md)
- [Démarrage rapide Win32](/fr/services/playfab/sdks/c/quickstart-win32.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFAuthentication.h](/fr/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members.md)
