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# PFAccountManagementClientLinkSteamAccountAsync

> Lie le compte Steam associé au ticket d'authentification Steam fourni au compte PlayFab de l'utilisateur

Lie le compte Steam associé au ticket d'authentification Steam fourni au compte PlayFab de l'utilisateur

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFAccountManagementClientLinkSteamAccountAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFAccountManagementLinkSteamAccountRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Paramètres

**`entityHandle`**   PFEntityHandle

PFEntityHandle à utiliser pour l'authentification.

**`request`**   [PFAccountManagementLinkSteamAccountRequest\*](/fr/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagementtypes/structs/pfaccountmanagementlinksteamaccountrequest)

Objet de requête renseigné.

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

XAsyncBlock pour l'opération asynchrone.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de résultat de cette opération d'API.

## Notes

Cette API est disponible sur Windows, Linux et macOS. L'authentification Steam s'effectue avec le ticket de session Steam. Vous trouverez plus d'informations sur le ticket dans le SDK Steamworks, ici : [https://partner.steamgames.com/documentation/auth](https://partner.steamgames.com/documentation/auth) (connexion requise). REMARQUE : pour que l'authentification Steam fonctionne, le titre doit être configuré avec l'ID d'application Steam et la clé d'éditeur dans le Game Manager PlayFab (sous Propriétés). Vous trouverez des informations sur la création d'une clé d'éditeur (appelée clé secrète dans PlayFab) pour votre titre ici : [https://partner.steamgames.com/documentation/webapi#publisherkey](https://partner.steamgames.com/documentation/webapi#publisherkey). Voir aussi ClientLoginWithSteamAsync, ClientUnlinkSteamAccountAsync. Appelez XAsyncGetStatus pour obtenir l'état de l'opération. Si l'appel au service échoue, le résultat asynchrone sera E\_PF\_ACCOUNT\_ALREADY\_LINKED, E\_PF\_ACCOUNT\_LINKED\_TO\_A\_BANNED\_PLAYER, E\_PF\_INVALID\_STEAM\_TICKET, E\_PF\_LINKED\_ACCOUNT\_ALREADY\_CLAIMED, E\_PF\_STEAM\_NOT\_ENABLED\_FOR\_TITLE, E\_PF\_STEAM\_USER\_NOT\_FOUND ou l'une des erreurs globales du service PlayFab. Consultez la page de documentation "Handling PlayFab Errors" pour plus de détails sur la gestion des erreurs.

## Configuration requise

**En-tête :** PFAccountManagement.h

## Voir aussi

[Membres de PFAccountManagement](/fr/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagement/pfaccountmanagement_members)


## Related topics

- [Stratégies de liaison de comptes pour PlayFab Game Saves](/fr/services/playfab/player-progression/game-saves/linking.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFAccountManagement.h](/fr/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagement/pfaccountmanagement_members.md)
- [PFAccountManagementClientUnlinkSteamAccountAsync](/fr/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagement/functions/pfaccountmanagementclientunlinksteamaccountasync.md)
- [PFAccountManagementServerLinkSteamIdAsync](/fr/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagement/functions/pfaccountmanagementserverlinksteamidasync.md)
- [PFAccountManagementClientLinkPSNAccountAsync](/fr/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagement/functions/pfaccountmanagementclientlinkpsnaccountasync.md)
