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# Méthode IXtfInputClient::DisconnectGamepad

> Méthode IXtfInputClient::DisconnectGamepad

# Méthode IXtfInputClient::DisconnectGamepad

Déconnecte une manette virtuelle spécifiée.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
public:
HRESULT DisconnectGamepad(
         UINT64 controllerId
)  
```

<a id="ID4EG" />

### Paramètres

*controllerId*\
Type : UINT64

Identificateur d'appareil de cet objet [IXtfInputClient](/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-t).

<a id="ID4EP" />

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT.

<a id="remarks" />

## Remarques

Appelez **DisconnectGamepad** une fois les opérations sur la manette virtuelle terminées, afin de garantir que les ressources allouées à la manette virtuelle sont libérées. Chaque appel à [IXtfInputClient::ConnectGamepad](/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/connectgamepad-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m) doit être associé à un appel à **DisconnectGamepad**. Si vous ne déconnectez pas une manette créée, une fuite de mémoire se produit. Vous pouvez appeler [IXtfInputClient::DisconnectAllGamepads](/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/disconnectgamepad-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m) pour vous assurer que toutes les manettes virtuelles sont déconnectées afin d'éviter une fuite de mémoire.

<a id="requirements" />

## Configuration requise

**En-tête :** xtfinput.h

**Bibliothèque :** xtfinput.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows (pour les outils de console XBOX)

## Voir aussi

[XtfInput](/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/xtfinput-xbox-microsoft-n)\
[IXtfInputClient](/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-t)\
[IXtfInputClient::ConnectGamepad](/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/connectgamepad-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m)\
[IXtfInputClient::DisconnectAllGamepads](/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/disconnectgamepad-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m)


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