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# GetPackageFullNameFromManifest

> GetPackageFullNameFromManifest

# GetPackageFullNameFromManifest

Retourne le nom complet du package pour le manifeste d'application spécifié.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT GetPackageFullNameFromManifest(
         PCWSTR manifestPath,
         WCHAR** packageFullName
)
```

<a id="parametersSection" />

### Paramètres

*manifestPath*   \_In\_\
Type : PCWSTR

Chemin d'accès au manifeste.

*packageFullName*   \_Out\_\
Type : WCHAR\*\*

Au retour, contient le nom complet du package.

<a id="retvalSection" />

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne `S_OK` en cas de réussite ; sinon, retourne un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes d'erreur](/fr/reference/errorcodes).

<a id="remarksSection" />

## Remarques

L'appelant doit libérer la chaîne retournée à l'aide de `CoTaskMemFree`.

Pour obtenir le nom complet et le nom de famille du package pour la configuration de jeu spécifiée, appelez [GetPackageInfoFromGameConfig](/fr/reference/tools/packagingservices/functions/getpackageinfofromgameconfig).

Pour plus d'informations sur la création de packages, consultez [Vue d'ensemble de la création de packages](/fr/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging).

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** packagingservices.h

**Bibliothèque :** packagingservices.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows (pour les outils de console XBOX)

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[PackagingServices](/fr/reference/tools/packagingservices/packagingservices_members)


## Related topics

- [GetPackageFullNameFromManifest](/reference/tools/packagingservices/functions/getpackagefullnamefrommanifest.md)
- [GetPackageInfoFromGameConfig](/reference/tools/packagingservices/functions/getpackageinfofromgameconfig.md)
- [PackagingServices](/reference/tools/packagingservices/packagingservices_members.md)
