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# XUserRegisterForChangeEvent

> XUserRegisterForChangeEvent

# XUserRegisterForChangeEvent

Inscrit un rappel pour un événement de modification d'utilisateur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XUserRegisterForChangeEvent(  
         XTaskQueueHandle queue,  
         void* context,  
         XUserChangeEventCallback* callback,  
         XTaskQueueRegistrationToken* token  
)  
```

### Paramètres

*queue*   \_In\_opt\_\
Type : XTaskQueueHandle

Handle de la file d'attente asynchrone sur laquelle effectuer l'opération.

*context*   \_In\_opt\_\
Type : void\*

Contexte défini par l'utilisateur à transmettre au rappel.

*callback*   \_In\_\
Type : [XUserChangeEventCallback\*](/fr/reference/system/xuser/functions/xuserchangeeventcallback)

Rappel défini par l'utilisateur à inscrire.

*token*   \_Out\_\
Type : [XTaskQueueRegistrationToken\*](/fr/reference/system/xtaskqueue/structs/xtaskqueueregistrationtoken)

Contient un jeton identifiant le rappel inscrit. Utilisez ce jeton pour désinscrire le rappel.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT.\
Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes d'erreur](/fr/reference/errorcodes).

## Remarques

<Note>Cette fonction ne peut pas être appelée sans risque sur un thread à durée critique. Pour plus d'informations, consultez [Threads à durée critique](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).</Note>

L'énumération [XUserChangeEvent](/fr/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent) spécifie un type d'événement de modification.
[XUserChangeEventCallback](/fr/reference/system/xuser/functions/xuserchangeeventcallback) est un rappel pour un événement de modification d'utilisateur.

Pour désinscrire un rappel de modification d'utilisateur précédemment inscrit, appelez [XUserUnregisterForChangeEvent](/fr/reference/system/xuser/functions/xuserunregisterforchangeevent).

L'exemple suivant montre comment gérer les événements de modification d'utilisateur.

```cpp theme={null}
HRESULT RegisterForChanges()
{
    RETURN_HR_IF(E_UNEXPECTED, _token.token != 0);
    RETURN_IF_FAILED(XUserRegisterForChangeEvent(
        _queue,
        this,
        UserChangeEventHandler,
        &_token));
    return S_OK;
}

void UnregisterForChanges()
{
    XUserUnregisterForChangeEvent(_token, false);
    _token.token = 0;
}

void UserChangeEventHandler(
    XUserLocalId userLocalId,
    XUserChangeEvent event)
{
    auto iter = std::find_if(
        _users.begin(),
        _users.end(),
        [&userLocalId](const User& candidate)
    {
        XUserLocalId candidateUserLocalId;
        XUserGetLocalId(candidate.Handle(), &candidateUserLocalId);
        return candidateUserLocalId == userLocalId;
    });

    // User not known
    if (iter == _users.end())
    {
        return;
    }

    auto handle = iter->Handle();

    // If a guest gets signed out, immediately close the handle
    bool isGuest;
    if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetIsGuest(handle, &isGuest)) &&
        isGuest &&
        event == XUserChangeEvent::SignedOut)
    {
        _users.erase(iter);
    }

    if (event == XUserChangeEvent::SigningOut)
    {
        // Delay the user signing out just for fun
        XUserSignOutDeferralHandle deferral;
        if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetSignOutDeferral(&deferral)))
        {
            // Hold the deferral for 5 seconds then close it
            std::thread completeDeferralThread(
                [deferral]()
            {
                std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(5000));
                XUserCloseSignOutDeferralHandle(deferral);
            });

            completeDeferralThread.detach();
        }
    }

    if (event == XUserChangeEvent::GamerPicture)
    {
        iter->LoadGamerPicAsync(_queue);
    }
}
```

## Configuration requise

**En-tête :** XUser.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, Steam Deck, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Documentation conceptuelle

* [Threads à durée critique](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)
* [Implémenter la connexion des joueurs dans votre jeu](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/pc-dev/tutorials/pc-e2e-guide/e2e-services/e2e-user-sign-in)

## Voir aussi

[XUser](/fr/reference/system/xuser/xuser_members)

[XUserChangeEvent](/fr/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent)

[XUserChangeEventCallback](/fr/reference/system/xuser/functions/xuserchangeeventcallback)

[XUserUnregisterForChangeEvent](/fr/reference/system/xuser/functions/xuserunregisterforchangeevent)


## Related topics

- [XUserRegisterForChangeEvent](/reference/system/xuser/functions/xuserregisterforchangeevent.md)
- [XUserChangeEvent](/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent.md)
- [XUserUnregisterForChangeEvent](/reference/system/xuser/functions/xuserunregisterforchangeevent.md)
- [XUserChangeEventCallback](/reference/system/xuser/functions/xuserchangeeventcallback.md)
- [XUserGetIsGuest](/reference/system/xuser/functions/xusergetisguest.md)
