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# XUserGetGamerPictureResult

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# XUserGetGamerPictureResult

Récupère le résultat d'un appel à [XUserGetGamerPictureAsync](/fr/reference/system/xuser/functions/xusergetgamerpictureasync).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XUserGetGamerPictureResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         size_t bufferSize,  
         void* buffer,  
         size_t* bufferUsed  
)  
```

### Paramètres

*async*   \_Inout\_\
Type : [XAsyncBlock\*](/fr/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)

[XAsyncBlock](/fr/reference/system/xasync/structs/xasyncblock) permettant d'interroger l'état de l'appel et de récupérer ses résultats.

*bufferSize*   \_In\_\
Type : size\_t

Taille de la mémoire tampon dans le paramètre *buffer*.

*buffer*   \_Out\_writes\_bytes\_to\_(bufferSize,*bufferUsed)\
Type : void*

Mémoire tampon qui contient l'image de joueur.

*bufferUsed*   \_Out\_opt\_\
Type : size\_t\*

Contient la quantité de mémoire tampon utilisée pour stocker l'image de joueur.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT.\
Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes d'erreur](/fr/reference/errorcodes).

## Remarques

Le XR « Display Name and Gamerpic » répertorie des exigences spécifiques concernant l'affichage des noms d'utilisateur et des images d'avatar.
Pour plus de détails, consultez les exigences XBOX pour les jeux et applications hub XBOX One [(XBOX Developer Downloads->Partner, Publishing, and Release Management Information->XGD Partner Documentation)](https://www.microsoft.com/software-download/devcenter).

Pour récupérer le résultat d'un appel à [XUserGetGamerPictureAsync](/fr/reference/system/xuser/functions/xusergetgamerpictureasync), appelez
[XUserGetGamerPictureResult](/fr/reference/system/xuser/functions/xusergetgamerpictureresult).

Pour récupérer la taille de mémoire tampon requise par [XUserGetGamerPictureResult](/fr/reference/system/xuser/functions/xusergetgamerpictureresult) afin de récupérer
l'image de joueur retournée par [XUserGetGamerPictureAsync](/fr/reference/system/xuser/functions/xusergetgamerpictureasync), appelez
[XUserGetGamerPictureResultSize](/fr/reference/system/xuser/functions/xusergetgamerpictureresultsize).

L'image de joueur retournée est une image au format .PNG. La taille de l'image peut atteindre 2^32
octets.

L'exemple suivant montre comment charger une image de joueur.

```cpp theme={null}
HRESULT LoadGamerPicComplete(XAsyncBlock* abResult)
{
    try
    {
        struct CreateTextureContext
        {
            User* This;
            ImTextureID TextureId;
            std::vector<unsigned char> GamerpicBuffer;
        };

        auto context = std::make_unique<CreateTextureContext>();
        context->This = this;
        context->TextureId = IMTEXTUREID_INVALID;

        // Get the buffer size and set up a buffer to contain it
        size_t bufferSize;
        RETURN_IF_FAILED(XUserGetGamerPictureResultSize(abResult, &bufferSize));
        context->GamerpicBuffer.resize(bufferSize);

        size_t bufferUsed;
        RETURN_IF_FAILED(XUserGetGamerPictureResult(
            abResult,
            context->GamerpicBuffer.size(),
            context->GamerpicBuffer.data(),
            &bufferUsed));
        FAIL_FAST_HR_IF(E_UNEXPECTED, bufferSize != bufferUsed);

        // Create some async work to create a dx texture off the UI thread
        // and then set the texture id back on the UI thread
        auto abCreateTexture = std::make_unique<XAsyncBlock>();
        ZeroMemory(abCreateTexture.get(), sizeof(*abCreateTexture));
        abCreateTexture->queue = abResult->queue;
        abCreateTexture->context = context.get();

        // Set the texture id in the completion on the UI thread
        abCreateTexture->callback = [](XAsyncBlock* ab)
        {
            auto context = static_cast<CreateTextureContext*>(ab->context);
            context->This->_textureId = context->TextureId;
            delete context;
            delete ab;
        };

        // Worker will create the texture on a work thread
        auto createTextureWorker = [](XAsyncBlock* ab) -> HRESULT
        {
            auto context = static_cast<CreateTextureContext*>(ab->context);
            auto dimension = GetDimensionFromSize(GamerPicSize);
            RETURN_IF_FAILED(CreateTextureFromPng(context->GamerpicBuffer.data(), context->GamerpicBuffer.size(), &context->TextureId));
            return S_OK;
        };

        // Create the texture on a work thread
        if (SUCCEEDED_LOG(XAsyncRun(abCreateTexture.get(), createTextureWorker)))
        {
            context.release();
            abCreateTexture.release();
        }
    }
    CATCH_RETURN();
    return S_OK;
}

HRESULT LoadGamerPicAsync(XTaskQueueHandle queue, uint32_t cancelTime = 0)
{
    auto asyncBlock = std::make_shared<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = queue;

    struct GamerPicContext
    {
        User* User;
        std::shared_ptr<XAsyncBlock> AsyncBlock;
    };

    auto context = std::make_unique<GamerPicContext>();
    context->User = this;
    context->AsyncBlock = asyncBlock;
    asyncBlock->context = context.get();

    asyncBlock->callback = [](XAsyncBlock* ab)
    {
        std::unique_ptr<GamerPicContext> context(reinterpret_cast<GamerPicContext*>(ab->context));
        LOG_IF_FAILED(context->User->LoadGamerPicComplete(ab));
    };

    if (cancelTime != 0)
    {
        std::thread cancelThread(
            [asyncBlock]()
        {
            std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(5000));
            XAsyncCancel(asyncBlock.get());
        });

        cancelThread.detach();
    }

    if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetGamerPictureAsync(_handle.get(), GamerPicSize, asyncBlock.get())))
    {
        context.release();
    }

    return S_OK;
}
```

## Configuration requise

**En-tête :** XUser.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, Steam Deck, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Documentation conceptuelle

* [Objectifs de conception et améliorations de la programmation asynchrone](/fr/build/core-features/common/async/async-whitepaper)

## Voir aussi

[XUser](/fr/reference/system/xuser/xuser_members)

[XUserGetGamerPictureAsync](/fr/reference/system/xuser/functions/xusergetgamerpictureasync)

[XUserGetGamerPictureResultSize](/fr/reference/system/xuser/functions/xusergetgamerpictureresultsize)


## Related topics

- [XUserGetGamerPictureResult](/reference/system/xuser/functions/xusergetgamerpictureresult.md)
- [XUserGetGamerPictureResultSize](/reference/system/xuser/functions/xusergetgamerpictureresultsize.md)
- [XUserGetGamerPictureAsync](/reference/system/xuser/functions/xusergetgamerpictureasync.md)
- [XUserGamerPictureSize](/reference/system/xuser/enums/xusergamerpicturesize.md)
- [Asynchronous programming design goals and improvements](/build/core-features/common/async/async-whitepaper.md)
