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# XUserCloseHandle

> XUserCloseHandle

# XUserCloseHandle

Ferme un handle d'utilisateur spécifique.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void XUserCloseHandle(  
         XUserHandle user  
)  
```

### Paramètres

*user*   \_In\_\
Type : XUserHandle

Handle d'utilisateur à fermer.

### Valeur de retour

Type : void

## Remarques

Vous devez appeler la fonction XUserCloseHandle une seule fois pour chaque **XUserHandle** que vous récupérez à partir d'une API **XUser**.
Vous pouvez également fermer tous les handles qui représentent l'utilisateur en appelant la fonction XUserCloseHandle.

L'exemple suivant montre comment ajouter de manière asynchrone un utilisateur à une session de jeu.

```cpp theme={null}
HRESULT AddUserComplete(XAsyncBlock* ab)
{
    unique_user_handle user;
    RETURN_IF_FAILED(XUserAddResult(ab, &user));

    XUserLocalId userLocalId;
    XUserGetLocalId(user.get(), &userLocalId);

    auto iter = std::find_if(
        _users.begin(),
        _users.end(),
        [&userLocalId](const User& candidate)
    {
        XUserLocalId candidateUserLocalId;
        XUserGetLocalId(candidate.Handle(), &candidateUserLocalId);
        return candidateUserLocalId == userLocalId;
    });

    // User already known
    if (iter != _users.end())
    {
        appLog.AddLog("User already in list\n");
        return S_OK;
    }

    try
    {
        _users.emplace_back(user.get());
        _users.back().LoadGamerPicAsync(_queue);
    }
    CATCH_RETURN();

    return S_OK;
}

HRESULT AddUser(bool allowGuests, bool silent)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = _queue;
    asyncBlock->context = this;
    asyncBlock->callback = [](XAsyncBlock* ab)
    {
        auto asyncBlock = std::unique_ptr<XAsyncBlock>(ab);
        LOG_IF_FAILED(static_cast<UserWindow*>(ab->context)->AddUserComplete(ab));
    };

    XUserAddOptions options = XUserAddOptions::None;

    if (allowGuests)
    {
        WI_SET_FLAG(options, XUserAddOptions::AllowGuests);
    }

    if (silent)
    {
        WI_SET_FLAG(options, XUserAddOptions::AddDefaultUserSilently);
    }

    if (SUCCEEDED_LOG(XUserAddAsync(
        options,
        asyncBlock.get())))
    {
        // The call succeeded, so release the std::unique_ptr ownership of XAsyncBlock* since the callback will take over ownership.
        // If the call fails, the std::unique_ptr will keep ownership and delete the XAsyncBlock*
        asyncBlock.release();
    }

    return S_OK;
}
```

## Configuration requise

**En-tête :** XUser.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, Steam Deck, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Documentation conceptuelle

* [Threads à durée critique](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Voir aussi

[XUser](/fr/reference/system/xuser/xuser_members)

[XUserCloseSignOutDeferralHandle](/fr/reference/system/xuser/functions/xuserclosesignoutdeferralhandle)

[XUserCompare](/fr/reference/system/xuser/functions/xusercompare)


## Related topics

- [XUserCloseHandle](/reference/system/xuser/functions/xuserclosehandle.md)
- [XUserDuplicateHandle](/reference/system/xuser/functions/xuserduplicatehandle.md)
- [XUserCompare](/reference/system/xuser/functions/xusercompare.md)
- [XUserAddAsync](/es/reference/system/xuser/functions/xuseraddasync.md)
