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# XTaskQueueSubmitCallback

> XTaskQueueSubmitCallback

# XTaskQueueSubmitCallback

Soumet un rappel à la file d'attente pour le port donné.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XTaskQueueSubmitCallback(  
         XTaskQueueHandle queue,  
         XTaskQueuePort port,  
         void* callbackContext,  
         XTaskQueueCallback* callback  
)  
```

### Paramètres

*queue*   \_In\_\
Type : XTaskQueueHandle

File d'attente à laquelle soumettre le rappel.

*port*   \_In\_\
Type : [XTaskQueuePort](/fr/reference/system/xtaskqueue/enums/xtaskqueueport)

Port auquel soumettre le rappel. Les rappels peuvent être affectés aux ports de travail ou d'achèvement.

*callbackContext*   \_In\_opt\_\
Type : void\*

Pointeur de contexte facultatif qui sera passé au rappel.

*callback*   \_In\_\
Type : [XTaskQueueCallback\*](/fr/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuecallback)

Pointeur vers la fonction de rappel.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT.

## Remarques

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/reference/note.gif?s=6c1a4c009b25ad5315c45ce51bc83983" alt="alerte" width="10" height="10" data-path="images/gdk/reference/note.gif" /> **Remarque sur les performances :**\
L'ajout d'un élément à une file d'attente doit se faire sans verrou ni attente afin de satisfaire aux exigences de performances du code en amont. Les API suivantes sont sans verrou :

* [XTaskQueueSubmitCallback](/fr/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuesubmitcallback)
* [XTaskQueueSubmitDelayedCallback](/fr/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuesubmitdelayedcallback)
* [XTaskQueueDispatch](/fr/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuedispatch), à condition que 0 soit passé pour *timeoutInMs*

L'exemple suivant montre comment un rappel est soumis au port de travail ou d'achèvement d'une file d'attente de tâches. Il soumet d'abord un rappel de travail, puis, à la fin du rappel de travail, il soumet un rappel d'achèvement, ce qui est le cas typique.

```cpp theme={null}
void CALLBACK SampleCompletionCallback(void*, bool cancel)
{
    printf("Completion invoked on thread %d.  Cancel? %d.\r\n", GetCurrentThreadId(), cancel);
}

void CALLBACK SampleWorkCallback(void* context, bool cancel)
{
    printf("Worker invoked on thread %d. Cancel? %d.\r\n", GetCurrentThreadId(), cancel);
    XTaskQueueHandle queueFromContext = static_cast<XTaskQueueHandle>(context);

    HRESULT hrCompletion = XTaskQueueSubmitCallback(
        queueFromContext, 
        XTaskQueuePort::Completion, 
        nullptr, 
        SampleCompletionCallback);

    if (FAILED(hrCompletion))
    {
        printf("Error 0x%x submitting completion.\r\n", hrCompletion);
    }
}

void SubmitCallbacks(XTaskQueueHandle queue)
{
    HRESULT hrWork = XTaskQueueSubmitCallback(
        queue, 
        XTaskQueuePort::Work, 
        queue, 
        SampleWorkCallback);

    if (FAILED(hrWork))
    {
        printf("Error 0x%x submitting work.\r\n", hrWork);
    }
}
```

## Configuration requise

**En-tête :** XTaskQueue.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Membres XTaskQueue](/fr/reference/system/xtaskqueue/xtaskqueue_members)\
[Modèle de programmation asynchrone](/fr/build/core-features/common/async/async-programming-model)\
[Conception de la file d'attente de tâches asynchrones](/fr/build/core-features/common/async/async-task-queue-design)


## Related topics

- [XTaskQueueSubmitCallback](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuesubmitcallback.md)
- [XTaskQueueSubmitDelayedCallback](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuesubmitdelayedcallback.md)
- [XTaskQueueCallback](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuecallback.md)
