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# XTaskQueueRegisterMonitor

> XTaskQueueRegisterMonitor

# XTaskQueueRegisterMonitor

Inscrit un rappel qui sera invoqué chaque fois qu'un rappel est soumis à cette file d'attente.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XTaskQueueRegisterMonitor(  
         XTaskQueueHandle queue,  
         void* callbackContext,  
         XTaskQueueMonitorCallback* callback,  
         XTaskQueueRegistrationToken* token  
)  
```

### Paramètres

*queue*   \_In\_\
Type : XTaskQueueHandle

File d'attente auprès de laquelle inscrire le rappel de soumission.

*callbackContext*   \_In\_opt\_\
Type : void\*

Pointeur de contexte facultatif à passer au rappel de soumission.

*callback*   \_In\_\
Type : [XTaskQueueMonitorCallback\*](/fr/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuemonitorcallback)

Rappel qui sera invoqué lorsqu'un nouveau rappel est soumis à la file d'attente.

*token*   \_Out\_\
Type : [XTaskQueueRegistrationToken\*](/fr/reference/system/xtaskqueue/structs/xtaskqueueregistrationtoken)

Jeton utilisé lors de l'appel à [XTaskQueueUnregisterMonitor](/fr/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueueunregistermonitor) pour supprimer le rappel.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT.

## Remarques

<Note>Il n'est pas sûr d'appeler cette fonction sur un thread urgent. Pour plus d'informations, consultez [Threads urgents](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).</Note>

L'exemple suivant montre comment une file d'attente de tâches peut être utilisée pour signaler une variable de condition lorsqu'elle contient des éléments à distribuer. Une application peut utiliser ce mécanisme pour partager les threads qu'elle utilise pour la file d'attente de tâches avec d'autres travaux de l'application.

<Note>**SubmitCallback** est une fonction d'assistance définie dans l'exemple de code de la fonction [XTaskQueueSubmitCallback](/fr/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuesubmitcallback).</Note>

```cpp theme={null}
// We will use condition variables to signal when there is something for us 
// in the queue and a bool to signal when we want the whole thing to close.
// Keep all this in a struct for convenient access
struct QueueControl
{
    std::condition_variable workActivity;
    std::mutex workMutex;
    std::condition_variable completionActivity;
    std::mutex completionMutex;
    bool terminate = false;
} queueControl;

void CALLBACK TaskQueueNewItemSubmitted(void* context, XTaskQueueHandle, XTaskQueuePort port)
{
    // A new callback has been submitted. notify the correct condition variable
    QueueControl* queueControl = static_cast<QueueControl*>(context);
    switch (port)
    {
    case XTaskQueuePort::Work:
        queueControl->workActivity.notify_all();
        break;

    case XTaskQueuePort::Completion:
        queueControl->completionActivity.notify_all();
        break;
    }
}

void CreatingTaskQueueWithManualSignaling()
{
    // Create a manual task queue
    XTaskQueueHandle queue;
    HRESULT hr = XTaskQueueCreate(
        XTaskQueueDispatchMode::Manual, 
        XTaskQueueDispatchMode::Manual, 
        &queue);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Creating queue failed: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    // Listen to callback submitted notifications to signal
    // our condition variable.
    XTaskQueueRegistrationToken token;
    hr = XTaskQueueRegisterMonitor(
        queue, &queueControl, 
        TaskQueueNewItemSubmitted, &token);

    std::thread workThread([&]()
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(queueControl.workMutex);
        while (!queueControl.terminate)
        {
            queueControl.workActivity.wait(lock);
            XTaskQueueDispatch(queue, XTaskQueuePort::Work, 0);
        }
    });

    std::thread completionThread([&]()
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(queueControl.completionMutex);
        while (!queueControl.terminate)
        {
            queueControl.completionActivity.wait(lock);
            XTaskQueueDispatch(queue, XTaskQueuePort::Completion, 0);
        }
    });

    SubmitCallbacks(queue);

    // Wait a while for the callbacks to run
    Sleep(1000);

    XTaskQueueTerminate(queue, true, nullptr, nullptr);

    queueControl.terminate = true;
    queueControl.workActivity.notify_all();
    queueControl.completionActivity.notify_all();

    workThread.join();
    completionThread.join();
}
```

## Configuration requise

**En-tête :** XTaskQueue.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Documentation conceptuelle

* [Vue d'ensemble de la bibliothèque XTaskQueue](/fr/build/core-features/common/async/async-libraries/async-library-xtaskqueue)
* [Threads urgents](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Voir aussi

[Membres XTaskQueue](/fr/reference/system/xtaskqueue/xtaskqueue_members)\
[Modèle de programmation asynchrone](/fr/build/core-features/common/async/async-programming-model)\
[Conception de la file d'attente de tâches asynchrones](/fr/build/core-features/common/async/async-task-queue-design)


## Related topics

- [XTaskQueueRegisterMonitor](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueueregistermonitor.md)
- [XTaskQueueUnregisterMonitor](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueueunregistermonitor.md)
- [XTaskQueueMonitorCallback](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuemonitorcallback.md)
- [Making async calls in the XSAPI C API](/services/xbox-services/fundamentals/xbox-services-api/live-flatc-async-patterns.md)
- [Making Async Calls](/services/playfab/sdks/c/async.md)
